
| Disponibilidad: | Tras completar la misión 24: Una partidita |
| Acción Fija: | Juego. |
| Especialidades: | Todo o nada: La experiencia, los PT o los pg que se ganen tras el combate se reducirán a cero, pero un de estos tres elementos muy de vez en cuando se verá multiplicado por quince. Fortuna innata (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): Aumenta la cantidad de opciones ganadoras en las ruletas de habilidades. Las habilidades que pueden activar efectos adicionales tienen más probabilidades de hacerlo. |
| Habilidad especial: | Premio gordo: Restablece por completo todo el PM de todos los aliados y, de paso, consigue algo de pg. Efectos extra: Probabilidad de crítico +30 %. Condiciones: Juego x10. |
En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.
| Equipo recomendado | ||||||
| Espadas | Dagas | Hachas | Lanzas | Arcos | Bastones | Escudos |
| C | C | C | D | A | B | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Pares o nones | 200 pg | Gira la ruleta de la fortuna y realiza un ataque físico sobre un objetivo que puede provocar el doble de daño según si el resultado es par o impar. |
| 2 |
Vida o muerte | 666 pg | Gira la ruleta de la fortuna y revive a los aliados inconscientes además de restablecer sus PS, según el número en el que caiga. Pero ojo, si cae en una calavera, quien lo use quedará fuera de combate. |
| 3 |
Despilfarro hostil | - | Gasta 50 pg multiplicados por el nivel de quien lo use y el resultado de multiplicar esa cantidad por 1,3 es el daño que inflige a un objetivo. |
| 4 |
Más dinero | 1 ranura | Los pg conseguidos después del combate aumentan un 10 % por cada miembro del grupo que tenga esta habilidad. |
| 5 |
Ruleta de la fortuna | 1 PB | Gira la ruleta y recibe 77 veces el resultado en pg. |
| 6 |
Ruleta elemental | 300 pg | Gira la ruleta doble con números y elementos y realiza ataques elementales sobre objetivos al azar según el resultado. |
| 7 |
Triple apuesta | 500 pg | Gira la ruleta y realiza un ataque físico sobre un objetivo. Si cae sobre un número del intervalo seleccionado, el daño se multiplica por tres. |
| 8 |
Turno de noche | 1 ranura | Las habilidades que no tengan ruletas y que puedan activar efectos adicionales lo harán con más frecuencia de noche. |
| 9 |
Apuesta arriesgada | 777 pg | Gira una ruleta con números del uno al diez. Si cae en el diez, todos los aliados o enemigos gastan tres PB. |
| 10 |
Talento raro | 1 ranura | La probabilidad de que los enemigos dejen caer objetos raros aumentan un 10 % aumenta para los miembros del grupo con esta habilidad. |
| 11 |
Gran impacto | 10000 pg | Gasta 10000 pg para realizar un ataque físico extremadamente potente sobre el objetivo. |
| 12 |
A merced del azar | 1 PB | Activa un efecto al azar sobre u aliado o un enemigo. |
| 13 |
Más dinero todavía | 2 ranuras | Los pg conseguidos después del combate aumentan un 20 % por cada miembro del grupo que tenga esta habilidad. |
| 14 |
Ruleta elemental real | 700 pg | Gira una ruleta doble con números y elementos y ejecuta potentes ataques elementales contra objetivos al azar según el resultado. |
| 15 |
Ocho fatídico | 800 pg | Gira la ruleta y realiza un ataque físico que será ocho veces más potente si caes en el número ocho. |