
| Disponibilidad: | Tras derrotar a Dag y Selene en la guarida de los bandidos durante el próloo. |
| Acción Fija: | Heroísmo. |
| Especialidades: | Parapeto: Equipar un escudo no tiene efectos negativos sobre la velocidad, la precisión ni la evasión. Afán de notoriedad (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): El poder de ataque físico y la posibilidad de crítico aumentan según la posibilidad de quien lo usa de ser objtivo de un ataque. |
| Habilidad especial: | Corte magmático: Lanza un poderoso ataque físico imbuido de tierra a un solo enemigo. Efectos extra: Defensa física +30 %. Condiciones: utiliza Heroísmo x13. |
En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.
| Equipo recomendado | ||||||
| Espadas | Dagas | Hachas | Lanzas | Arcos | Bastones | Escudos |
| A | D | S | B | E | E | A |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Tajo en cruz | 18 PM | Ejecuta dos ataques físicos muy seguidos contra un objetivo. |
| 2 |
Golpe de escudo | PS 10 % | Usa el escudo equipado para realizar un ataque físico imbuido en tierra sobre el objetivo y retrasar ligeramente su siguiente turno |
| 3 |
Desarmar | 12 PM | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo y reduce su ataque físico un 7 % durante cinco turnos. Las estadísticas pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial. |
| 4 |
Machacacráneos | 12 PM | Ejecuta un ataque físico débil contra un objetivo y reduce su ataque mágico un 7 % durante cinco turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial |
| 5 |
Sufrir para vivir | 1 ranura | Recibir daño durante un combate cuando no se está en Default tiene alrededor de un 30 % de probabilidad de aumentar el poder de ataque físico entre 1-3 %. |
| 6 |
Incitación | - | Aumenta un 25 % la probabilidad de quien lo usa de ser el objetivo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 7 |
Espada de piedra | 26 PM | Realiza un potente ataque físico imbuido de tierra sobre un objetivo. |
| 8 |
Aturdimiento con escudo | PS 25 % | Usa el escudo equipado para realizar un ataque físico rápido sobre el objetivo y retrasar ligeramente su siguiente turno. |
| 9 |
Ataque defensivo | 1 ranura | Realizar un ataque con un arma equipada hará que todo el daño que reciba quien lo lanza se reduzca un 70 % hasta el siguiente turno. |
| 10 |
Crispar | 24 PM | Garantiza que las siguientes dos acciones de un enemigo se dirigirán a quien lo use. |
| 11 |
Regalo valeroso | 1 PB | Da uno de los PB de quien lo usa a un objetivo. |
| 12 |
Neocorte cruzado | 54 PM | Ejecuta dos potentes ataques físicos muy seguidos contra un objetivo. |
| 13 |
Sulfurar | 40 PM | Aumenta un 50 % la probabilidad de quien lo usa de ser el objetivo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 14 |
Golpe sísmico | 70 PM | Realiza un ataque físico imbuido de tierra extremadamente potente sobre un objetivo. |
| 15 |
Ultimátum | 1 PB | Ejecuta un ataque físico extremadamente potente contra todos los objetivos. después del cual es menos probable que ataquen a quien lo usa hasta el siguinte turno. |