A lo largo de la aventura podrás participar en varias cadenas de partidos donde te enfrentarás a una serie de equipos.
Estos partidos rápidos te los ofrecerán en varios lugares, ya que existen varias cadenas, pero la primera te la ofrecerá Veteran en el Campo de la ribera (Ribera del río).


Tienes la opción de jugar solo usando cualquiera de los equipos que hayas creado (modo historia, A, B o C) o también tendrás opción de jugar mediante un "Duelo compartido" en el que podrás jugar formando un equipo con varios amigos usando la conexión local (podrás jugar tú y un máximo de tres amigos más).
Para poder acceder al Duelo compartido, cada jugador debe tener una Nintendo 3DS con su propio juego de Inazuma Eleven Go. Uno de los jugadores debe entrar en el modo duelo compartido y el resto podrán unirse seleccionando "Encuentro" en el modo inalámbrico de la pantalla del título.

En cada cadena tendrás que disputar un partido contra una serie de equipos hasta llegar al final, lugar donde encontrarás dos cofres con premios especiales, aunque también se puede dar el caso de encontrar algún cofre en medio de la cadena.
El primer cofre, de color azul, podrás abrirlo al acabar la cadena o al llegar hasta él con cualquier clasificación y el otro, el de color rojo por acabar en categoría S en todos los partidos de la cadena (dejando tu portería a cero y marcando 5 goles o más).
La manera de desbloquear a los distintos equipos en las distintas cadenas varía: puede ser enfrentándote a ellos en el modo historia, ganando al equipo precedente de la cadena o consiguiendo tarjetas Vs.
Las cadenas de partidos que puedes encontrar son las siguientes:
| Cadena de Veteran | Cadena de Maddie | Cadena del Sabio |
| Cadena de Darren | Cadena de Vladimir | Cadena de Gus |
| Cadena de Faythe | Cadena de Sonny Raimon | Cadena de Julia |
| Cadena de Archer |
| Cadena de partidos de Veteran |
Te la ofrece Veteran al oste del Campo de la ribera después de derrotar al equipo Inazuma Kids FC durante el episodio 2.

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| Ruta superior izquierda | |||
| Disponibilidad | Recompensas probables | ||
| Inazuma Kids FC (Nv. equipo: 5) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - Botas Kids. - Tarjeta Inazuma Kids FC. - Inazuma Kids FC (escudo). |
| Empollones (Nv. equipo: 8) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras comenzar el episodio 3. | - Empollones (uniforme). - Botas Empollones. - Guantes Empollones. - Diligente (formación). - Empollones (escudo). |
| Edad Dorada (Nv. equipo: 25) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar a dicho equipo durante el episodio 7. | - Tarjeta Edad Dorada. - Botas Edad Dorada. - Guantes Edad Dorada. |
| COFRES | Normal (azul): Danza del viento (supertécnica). Categoría S (rojo): Mano celestial (supertécnica). |
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| Ruta superior derecha | |||
| Disponibilidad | Recompensas probables | ||
| Vía Láctea (Nv. equipo: 24) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras comenzar el episodio 7. | - Guantes Vía Láctea - Vía Láctea (escudo). - Artes marciales (uniforme). |
| Poderosa Fe (Nv. equipo: 25) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Vía Láctea). |
- Botas Poderosa Fe - Guantes Poderosa Fe - Poderosa Fe (escudo). |
| Royal Academy (Nv. equipo: 26) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Poderosa Fe). |
- Ténica +10 (supertécnica). - Botas Royal Academy - Guantes Royal Academy - Royal Academy (escudo). |
| Cala Pirata (Nv. equipo: 27) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Royal Academy). |
- Tarjeta Selección CI - Barco en botella - Botas Cala Pirata - Guantes Cala Pirata - Cala pirata (escudo). |
| COFRES | Normal (azul): Burbujas arcoíris (supertécnica). Categoría S (rojo): Llave de plata. |
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| Ruta inferior | |||
| Disponibilidad | Recompensas probables | ||
| Mar de Luna (Nv. equipo: 40) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras acabar el juego. | - Schwart. (entrenador) - Botas Mar de Luna - Guantes Mal de Luna - Mar de Luna (escudo). |
| Alpino (Nv. equipo: 42) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Mar de Luna). |
- Botas Alpino - Bufanda radiante - Alpino (escudo). |
| Kirkwood (Nv. equipo: 44) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Alpino). |
- Trofeo de instituto - Botas Kirkwood - Guantes Kirkwood - Kirkwood (escudo). |
| Espejismo (Nv. equipo: 45) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Kirkwood). |
- Ficha EG. - Botas espejismo. - Guantes Espejismo. - Espejismo (escudo). |
| Universal (Nv. equipo: 46) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Espejismo). |
- Cometti. (entrenador) - Tarjeta Tormenta - Consejos de delantero - Botas universal - Universal (escudo). |
| Monte Olimpo (Nv. equipo: 47) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Universal). |
- Apuntes de entrenador - Monte Olimpo (uniforme). - Botas Monte Olimpo - Guantes Monte Olimpo - Divinidad |
| Dragon Link (Nv. equipo: 48) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Monte Olimpo). |
- Ficha EG. - Tarjeta Orden - Dragon Link (uniforme). - Botas Dragon Link - Guantes Dragon Link - Alma del Sector Quinto. |
| COFRES | Normal (azul): Entrenamiento especial. Categoría S (rojo): Guía para invocar al espíritu guerrero Caballo negro. |
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| Cadena extra de partidos de Maddie |
Te la ofrece Maddie al noreste del campo de fútbol que hay dentro del edificio Fútbol a partir del episodio 6.

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| Ruta superior | |||
| Disponibilidad | Recompensas probables | ||
| Caballeros Templarios (Nv. equipo: 23) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - Templarios (uniforme). - Sabel (entrenador) - Botas templarias - Espada (formación) |
| Luz Eterna (Luz) u Oscuridad Ancestral (Sombra) (Nv. equipo: 60) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Derrotando a los "portadores de los rayos supremos", Luz Eterna de la versión Luz o "Emisarios de la penumbra suprema" Oscuridad Ancestral de la versión Sombra después de acabar el juego. | - (L) Mordisco de serpiente (supertécnica). |
| Equipo Zero (Nv. equipo: 75) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Derrotando al Equipo Zero después de acabar el juego. | - Tarjeta Raimon Futuro - Centro de gravedad (supertéc.). - Equipo Zero (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): Botas de primera. | ||
| Garras del Sur (Luz) o
Colmillos del Norte (Sombra) (Nv. equipo: 80) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Después de jugar contra ellos y ganarles tras completar la aventura. | - (L) Botas altozano. - (L) Guantes altozano - (L) Panda (uniforme). - (L) Albatros (formación) - (L) Garras del sur (escudo). - (S) Botas torbellino. - (S) Guantes torbellino. - (S) Conejo (uniforme). - (S) Legado (formación) - (S) Colmillos del Norte (esc.). |
| Cuerno demoníaco (Nv. equipo: 85) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Garras del Sur o Colmillos del Norte). |
- Tarjeta Fusión - Botas invictus - El Muro (supertécnica). - Trepadora (formación) - Cuerno demoníaco (escudo). |
| COFRES | Normal (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero Goliat. Categoría S (rojo): Guía para invocar al espíritu guerrero Barron. |
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| Ruta inferior | |||
| Disponibilidad | Recompensas | ||
| Equipo B del Raimon (Nv. equipo: 20) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - Bola de arroz - Botas Equipo B - Guantes equipo B. - Equipo B (uniforme). - Equipo B Raimon (escudo). |
| Ultramegahiedra (Nv. equipo: 25) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | ¿Qué ocurrirá si utilizas la tarjeta Ultramegahiedra? La tarjeta Ultramegahiedra la encuentras dentro de un cofre en un camino secreto de la ruta Iceberg. |
- Ultramegahiedra (uniforme). - Botas Ultramegahiedra - Hiedradillo - Ultramegahiedra (escudo). |
| Super Kids (Nv. equipo: 26) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | ¿Qué ocurrirá si utilizas la tarjeta Inazuma Kids? Esta tarjeta la consigues al derrotar el Inazuma Kids FC en la cadena de partidos de Veteran. |
- Botas Kids - Spray Kids - Super Kids (escudo). |
| Reservas A (Nv. equipo: 27) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Super Kids). |
- Defensa +10 (supertécnica). - Reservas A (escudo). |
| Viejas Glorias (Nv. equipo: 28) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | ¿Qué ocurrirá si utilizas la tarjeta Edad Dorada? Esta tarjeta la consigues al derrotar al Edad Dorada en la cadena de partidos de Veteran. |
- Ficha EG. - Woods (entrenador) - Botas Edad Dorada. - Guantes Edad Dorada. - Viejas Glorias (escudo). |
| Reservas D (Nv. equipo: 29) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Viejas Glorias). |
- Ficha EG. - Reservas D (escudo). |
| Raimon Exa (Nv. equipo: 30) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Reservas D). |
- Guantes Raimon - Colec. de cartas - Raimon Exa (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero Cuervo. | ||
| Selección CI (Nv. equipo: 30) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | ¿Qué ocurrirá si utilizas la tarjeta Selección CI? Esta tarjeta la consigues al derrotar al Cala Pirata en la cadena de partidos de Veteran. |
- Spray real - Selección CI (escudo). |
| Revolucionarios (Nv. equipo: 39) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Selección CI). |
- Botas Kirkwood. - Guantes Kirkwood |
| COFRES | Normal (azul): Trampa fuera de juego (supertáctica). Categoría S (rojo): Triángulo ZZ (supertécnica). |
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| Cadena secreta de partidos de Sabio |
Te la ofrece Sabio, un personaje que aparecerá al sureste del Campo de la ribera después de conectarte con alguien que esté jugando a la otra versión del juego (Modo inalámbrico / Secreto).

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| Ruta superior | |||
| Disponibilidad | Recompensas probables | ||
| Glotones Voraces (Nv. equipo: 20) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - Nada |
| COFRES | Normal arriba (azul): Parada en pirueta (supertécnica). Normal abajo (azul): 500 puntos de amistad. Normal derecha (azul): Botas pureza. |
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| Bicharracos (Nv. equipo: 20) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Glotones Voraces). |
- Diamante (formación) |
| COFRES | Normal arriba (azul): Ficha EG. Normal primero a la derecha (azul): Regate +10 (supertécnica). Normal abajo (azul): (L) A todo vapor (supertécnica) / (S) Remolino acuático (supertécnica). Normal segundo a la derecha (azul): PT +10 (supertécnica). |
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| Defensa férrea (Nv. equipo: 20) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Bicharracos). |
- En línea (formación) |
| COFRES | Normal arriba (azul): (L) Entrada huracán (supertécnica) / (S) La niebla (supertécnica). Normal abajo (azul): 2000 puntos de pasión. Normal derecha (azul): Botas de barras. |
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| Lazos familiares (Nv. equipo: 20) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Defensa férrea). |
- Nada |
| COFRES | Normal arriba (azul): Peces voladores (supertécnica). Normal abajo (azul): (L) Tiro Sónico (supertécnica) / (S) Cascabel (supertécnica). Categoría S arriba (rojo): (L) Arrancada (supertécnica) / (S) Visto y no visto (supertécnica). Categoría S abajo (rojo): Colgante Inazuma. |
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| Torneo especial secreto de Darren |
Te la ofrece Darren, un personaje que aparecerá al sureste de la torre después de conectarte con alguien que esté jugando a la otra versión del juego (Modo inalámbrico/Secreto).

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| Ruta | |||
| Disponibilidad | Recompensas probables | ||
| Metaleros (Nv. equipo: 60) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - Control +20 (supertécnica). |
| COFRES | Normal arriba (azul): Ultratécnica. Normal abajo (azul): 10000 puntos de amistad. Normal abajo izquierda (azul): Guantes inspiradores. |
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| Tecnicolores (Nv. equipo: 60) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Metaleros). |
- PT +20 (supertécnica). |
| COFRES | Normal (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero Sirena. |
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| Cronistas (Nv. equipo: 60) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Tecnicolores). |
- Gafe (supertécnica). |
| COFRES | Normal arriba (azul): Botas Dragon Link. Normal abajo (azul): Cañón de meteoritos (supertécnica). |
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| Go-Goleadores (Nv. equipo: 60) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Cronistas). |
- Piscinazo (supertécnica). |
| COFRES | Normal (azul): Pulsera guerrera. |
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| Esmeraldas (Luz) o Rubios de bote (Sombra) (Nv. equipo: 70) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Go-Goleadores). |
- Ficha EG. - (L) PE +20 (supertécnica). - (S) Mejor garantia (supertécnica). |
| COFRES | Normal arriba (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero Bufón. |
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| Renegados (Luz) o Estrellas fugaces (Sombra) (Nv. equipo: 70) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Esmeraldas o Rubios de bote). |
- Proyectil de ozono (supertéc.). - (L) Refuerzos (supertéc.). - (S) Recobro (supertécnica). |
| COFRES | Normal arriba (azul): (L) Red de caza (supertécnica) / (S) Niebla mística (supertécnica). |
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| Raimon United (Luz) Trinidad Raimon (Sombra) (Nv. equipo: 70) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Renegados o Estrellas fugaces). |
- Red de caza (supertécnica). - (L) Pasión + (supertécnica). - (S) Lance crítico (supertéc.). |
| COFRES | Normal (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero Vega. |
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| Jaque mate Negro (Luz) Jaque mate Blanco (Sombra) (Nv. equipo: 70) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Raimon United o Trinidad Raimon). |
- (L) Amistad + (supertécnica). - (S) Ultratécnica (supertécnica). |
| COFRES | Normal arriba (azul): Zero Magnum (supertécnica). Normal abajo (azul): Triple amenaza (supertécnica). Categoría S abajo (rojo): Guía para invocar al espíritu guerrero (L) Pendragón / (S) Demogorgo. Categoría S arriba (rojo): (L) Manos liberadas (supertécnica) / (S) Mano Celestial V (supertécnica). |
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| Torneo especial de Vladimir |
Te la ofrece Vladimir en el Estadio Camino Imperial después de haber completado el juego.

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| Ruta superior | |||
| Disponibilidad | Recompensas probables | ||
| Trinidad Raimon (Luz) o Raimon United (Sombra) (Nv. equipo: 40) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - Trinidad Raimon (escudo). - Raimon United (escudo). |
| Raimon Futuro (Nv. equipo: 50) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Usando la tarjeta Vs. Raimon Futuro. | - Guardia acrobática (supertéc.). - Raimon Futuro (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): Cuaderno viejo. | ||
| Ilusión del Raimon (Nv. equipo: 60) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Usando la tarjeta Vs. Ilusión. | - Guardia acrobática (supertéc.). - Defensa propulsada(supertéc.). - Megabocadillo. - Ilusión del Raimon (escudo). |
| COFRES | Normal (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero (L) Garas / (S) Lot. Categoría S (rojo): (L) Lluvia de azufre (supertécnica) / (S) Tornado de fuego DD (supertécnica). |
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| Ruta inferior | |||
| Disponibilidad | Recompensas | ||
| Metaleros (Nv. equipo: 40) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - PT +20 (supertécnica). - Barrera absoluta (supertáctica). - Megabocadillo. - Metaleros (escudo). |
| Rubios de bote (Luz)
o Esmeraldas (Sombra) (Nv. equipo: 42) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Metaleros). |
- Botas de eco - Botas vileza - Tiro balista (supertécnica). - Rubios de bote (escudo). - Esmeraldas (escudo). |
| Furias desatadas (Luz) u Ojos Velados (Sombra) (Nv. equipo: 44) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Rubios de bote). |
- Guantes eco - Guantes inspiradores - Furias desatadas (escudo). - Ojos Velados (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): Refinado (uniforme). | ||
| Linces (Nv. equipo: 46) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Furias desatadas). |
- Gafe (supertécnica). - Bailecito (celebración). - Ahorro (supertécnica). - Linces (escudo). |
| Erre que Erre (Nv. equipo: 46) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Linces). |
- Acrobacias (celebración) - Erre que Erre (escudo). |
| Fashionistas (Nv. equipo: 48) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Erre que Erre). |
- Refuerzos (supertécnica). - Fashionistas (escudo). |
| Atlántida (Luz) o Diminutienses (Sombra) (Nv. equipo: 50) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Fashionistas). |
- Pasos aéreos (supertécnica). - Acto circense (celebración) - (L) Atlántida (escudo). - (S) Diminutienses (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): Recobro (supertécnica). | ||
| Cronistas (Nv. equipo: 52) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Atlántida). |
- Cronistas (escudo). |
| Hora Punta (Nv. equipo: 54) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Cronistas). |
- Rodillazos atómicos (supertéc.). - Hora Punta (escudo). |
| Alucinaciones (Luz) o Cibergoleadores (Sombra) (Nv. equipo: 56) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Hora punta). |
- Acto circense (celebración) - Alucinaciones (escudo). |
| Lazos familiares (Nv. equipo: 58) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Alucinaciones). |
- Pasión + (supertécnica). - Rapidez +10 (supertécnica). - Lazos Familiares (escudo). - Botas trueno - Guantes trueno |
| COFRES | Normal (azul): Carga elemental (supertécnica). Categoría S (rojo): Llave de oro. |
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| Torneo especial de Gus |
Te la ofrece Gus en la Estación Ruleta (Entrada) después de haber completado el juego.

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| Ruta superior | |||
| Disponibilidad | Recompensas probables | ||
| Nobles A (Nv. equipo: 42) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - Nobles A (escudo). |
| Reservas B (Nv. equipo: 42) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Nobles A). |
- Reservas B (escudo). |
| Secundaria A (Nv. equipo: 44) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Reservas B). |
- Botas Naúticas - Secundaria A (escudo). |
| Secundaria B (Nv. equipo: 44) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Secundaria A). |
- Presa de sombras (supertéc.). - Secundaria B (escudo). |
| Camino Imperial L (Luz) o Camino Imperial S (Sombra) (Nv. equipo: 46) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Secundaria B). |
- Salto dimensional (supertéc.). - Aguijones escarlata (supertéc.). - Camino Imperial L (escudo). |
| Nobles B (Nv. equipo: 48) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Camino Imperial L). |
- Nobles B (escudo). |
| Elitistas Mundiales (Nv. equipo: 48) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Nobles B). |
- Elitistas Mundiales (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): Luz Cegadora (supertécnica). | ||
| Ases del CI (Nv. equipo: 50) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Elitistas Mundiales). |
- Tarjeta Ilusión - Ases del CI (escudo). |
| COFRES | Normal (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero Vega. Categoría S (rojo): Guía para invocar al espíritu guerrero Reina Negra. |
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| Ruta inferior | |||
| Disponibilidad | Recompensas | ||
| Gigahiedra (Nv. equipo: 44) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - Botas Ultramegahiedra - Guantes Ultramegahiedra - Hiedradillo - Gigahiedra (escudo). |
| Nueva Generación (Nv. equipo: 50) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Gigahiedra). |
- Guardia acrobática (supertéc.). - Nueva Generación (escudo). |
| Brisa Luminosa (Luz) o Brisa Oscura (Sombra) (Nv. equipo: 54) |
¡Gana con un equipo formado únicamente por jugadores con afinidad a la montaña! | Tras ganar al equipo anterior (Nueva Generación). |
- Brisa Luminosa (escudo). |
| Talentosos (Nv. equipo: 58) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Brisa Luminosa u Oscura). |
- Talentosos (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): Pulsera de fe. | ||
| Ignición L (Luz) o Ignición S (Sombra) (Nv. equipo: 62) |
¡Gana con un equipo formado únicamente por jugadores con afinidad al bosque! | Tras ganar al equipo anterior (Talentoso). |
- Fuego +. (supertécnica). - Torre (formación) - Ignición L (escudo). |
| Fuerza Elemental (Nv. equipo: 66) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Ignición L o Ignición S). |
- Fuerza Elemental (escudo). |
| Superestrellas CI (Nv. equipo: 70) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Fuerza Elemental). |
- Botas de primera - Guantes de primera - Brisa deslizante (supertécnica). - Luz y Tinieblas (supertáctica). - Superestrellas CI (escudo). |
| Élite de Inazuma (Nv. equipo: 74) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Superestrellas CI). |
- Ventisca eterna (supertécnica). - Pinzas cortantes (supertécnica). - Rompetiros (supertécnica). - Élite de Inazuma (escudo). |
| COFRES | Normal (azul): Zabel puede entrenar al equipo (entrenador) Categoría S (rojo): Guía para invocar al espíritu guerrero Tachión. |
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| Torneo especial de Faythe |
Te la ofrece Faythe en el Edificio principal PB del Instituto Raimon después de haber completado el juego.

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| Ruta izquierda | |||
| Disponibilidad | Recompensas probables | ||
| Antihéroes (Nv. equipo: 50) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - Neutro +. (supertécnica). - Antihéroes (escudo). |
| Pro Sector Quinto (Nv. equipo: 52) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Antihéroes). |
- Medallón de Imperial - Pro Sector Quinto (escudo). |
| Luminarios (Luz) u Oscuros (Sombra) (Nv. equipo: 77) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | ¡Derrota al equipo perfecto y vuelve a ganar el torneo Camino Imperial! Después de derrotar al equipo Zero en la cadena de Maddie, debes jugar de nuevo el partido final contra el Monte Olimpo en el Estadio Cénit y se desbloqueará. |
- Spray zero - Luminarios (escudo). - Oscuros (escudo). |
| Santuario Celestial (Luz ) o Santuario Infernal (Sombra) (Nv. equipo: 85) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Luminarios). |
- Artículo quinto - (L) Spray luminoso. - (S) Spray oscuro. - (L) Santuario Celestial (escudo). - (S) Santuario Infernal (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): Cinquedea ya puede entrenar al equipo. | ||
| Zero Absoluto (Nv. equipo: 95) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Santuario Celestial). |
- Artículo quinto - Zero Absoluto (escudo). |
| COFRES | Normal (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero (L) Gargantúa / (S) Neptuno. Categoría S (rojo): Guía para invocar al espíritu guerrero (L) Torre Blanca / (S) Alfil Blanco. |
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| Ruta inferior | |||
| Disponibilidad | Recompensas | ||
| Go-Goleadores (Nv. equipo: 50) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - Espejismo de balón (supertéc.). - Go-Goleadores (escudo). |
| Grandiosos (Nv. equipo: 52) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Usando la Tarjeta Grandiosos. | - Mejor garantia (supertécnica). - Grandiosos (escudo). |
| Tormenta Sombría (Nv. equipo: 77) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Usando la Tarjeta Tormenta. | - Tormenta Sombría (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): Guantes de primera. | ||
| Manifestaciones (Nv. equipo: 77) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Tormenta Sombría). |
- Manifestaciones (escudo). |
| Ángeles del Caos Zero (Nv. equipo: 85) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Usando la Tarjeta Fusión. | - Ángel y demonio. - Spray Zero. - Ángeles Caos Zero (escudo). |
| Última Orden (Nv. equipo: 85) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Usando la Tarjeta Orden. | - Encrucijada (supertáctica). - Spray oscuro. - Botas arlequín. - Última Orden (escudo). |
| Gran Inazuma (Nv. equipo: 95) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Usando la Tarjeta Inazuma. | - Gran Inazuma (escudo). - Spray Zero. |
| COFRES | Normal (azul): Repaso (supertécnica). Categoría S (rojo): Guía para invocar al espíritu guerrero Apolo. |
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| Torneo especial de Sonny Raimon |
Te la ofrece Raimon en el campo de fútbol de la Royal Academy después de haber completado el juego.

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| Ruta superior | |||
| Disponibilidad | Recompensas probables | ||
| Triple Amenaza (Nv. equipo: 50) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - Triple Amenaza (escudo). |
| Porteros Delanteros L (Nv. equipo: 55) |
¡Gana con un equipo de jugadores que no tengan supertécnicas de parada! | Tras ganar al equipo anterior (Triple Amenaza). |
- Porteros Delan. L (escudo). |
| En la Cumbre L (Luz) o En la Cumbre S (Sombra) (Nv. equipo: 56) |
¡Gana con un equipo formado unicamente por jugadores con afinidad al fuego! | Tras ganar al equipo anterior (Porteros Delanteros L). |
- Mano Celestial (supertécnica). - Montaña + (supertécnica). - En la Cumbre L (escudo). |
| Tijeretas L (Luz) o Tijeretas S (Sombra) (Nv. equipo: 57) |
¡Gana con un equipo de jugadores que no tengan supertécnicas de tiro! | Tras ganar al equipo anterior (En la Cumbre L). |
- Tijeretas L (escudo). - Tijeretas S (escudo). |
| Juego Supremo (Luz) o Ancestrales (Sombra) (Nv. equipo: 58) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Tijeretas L o Tijeretas S). |
- Juego Supremo (escudo). - Ancestrales (escudo). |
| Listillos (Luz) o Intelectuales (Sombra) (Nv. equipo: 59) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Juego Supremo o Ancestrales). |
- Gafas - Listillos (escudo). - Intelectuales (escudo). |
| Era Ígnea (Luz) o Era Glacial (Sombra) (Nv. equipo: 60) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Listillos o Intelectuales). |
- Era ígnea (escudo). - Era Glacial (escudo). |
| COFRES | Normal (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero (L) Ave de Fuego / (S) Bufón. Categoría S (rojo): (L) Mordisco de serpiente (supertécnica) / (S) Puente sin final (supertécnica). |
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| Ruta derecha superior | |||
| Disponibilidad | Recompensas | ||
| Informales (Luz) o A Tortas y a Locas (Sombra) (Nv. equipo: 42) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Inicial. | - Botas diestras - Informales (escudo). - A Tortas y a Locas (escudo). |
| Dioses y Marcianos (Nv. equipo: 60) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Informales o A Tortas y a Locas). |
- Círculo de hielo (supertécnica). - Dioses y Marcanos (escudo). |
| Ángeles del Caos (Nv. equipo: 65) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Dioses y Marcianos). |
- Cañón de meteoritos (supertécnica). - PE +2. (supertécnica). - Defensa +20 (supertécnica). - Ángeles del Caos (escudo). |
| Reservas C (Nv. equipo: 65) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior |
- Reservas C (escudo). |
| Jaque Mate Blanco (Luz) o Jaque Mate Negro (Sombra) (Nv. equipo: 65) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Reservas C). |
- Botas luminosas - Cascabel (supertécnica). - Tiro Balista (supertécnica). - Salto dimensional (supertéc.). - Jaque Mate (B) (escudo). - Jaque Mate (N) (escudo). |
| Patadón Cósmico (Nv. equipo: 67) |
¡Gana con un equipo formado unicamente con chicas! | Tras ganar al equipo anterior (Jaque Mate Blanco o Jaque Mate Negro). |
- Patadón Cósmico (escudo). |
| Schileros (Luz) o Sombríos (Sombra) (Nv. equipo: 70 |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Patadón Cósmico). |
- Resistencia (formación) |
| COFRES | Normal (azul): Piscinazo (supertécnica). Categoría S (rojo): Guía para invocar al espíritu guerrero Rey Negro. |
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| Ruta derecha inferior | |||
| Disponibilidad | Recompensas | ||
| Corredoras Natas (Luz) o Mozas Belicosas (Sombra) (Nv. equipo: 50) |
¡Gana con un equipo formado únicamente por chicos! | Inicial. | - Corredoras Natas (escudo). - Mozas Belicosas (escudo). |
| Superheroinas (Nv. equipo: 55) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Corredoras Natas o Mozas Belicosas). |
- Espacio infinito (supertécnica). - Pulsera jubilosa - Superheroinas (escudo). |
| Gerentes (Nv. equipo: 60) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Tras ganar al equipo anterior (Superheroinas). |
- Bolas de arroz - Gerentes (escudo). - Collar de Spotter |
| COFRES | Normal (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero Drake. Categoría S (rojo): Guía para invocar al espíritu guerrero Reina Blanca. |
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| Torneo especial de Julia |
Te la ofrece Julia dentro de la Antigua Sede del Instituto Raimon después de haber completado el juego.

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| Ruta superior | |||
| Disponibilidad | Recompensas probables | ||
| Superestrellas (Nv. equipo: 45) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Desde el inicio. | - Estrella (uniforme). - Trance melódico (supertéc.). - Colec. de cartas (supertéc.). - Defensa +10 (supertécnica). - Control +10 (supertécnica). - Superestrellas (escudo). |
| Raimon FF (Nv. equipo: 70) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Superestrellas). |
- El Muro (supertécnica). - Mano celestial (supertécnica). - Entrada huracán (supertéc.). - Control +10 (supertécnica). - Raimon FF (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): Barrera de Gaia | ||
| Raimon - Alius (Nv. equipo: 72) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Raimon FF). |
- Cañón de meteoritos (supertéc.). - Campo torbellino (supertéc.). - Raimon-Alius (escudo). |
| Trueno Nacional (Nv. equipo: 74) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Raimon - Alius). |
- Truco balonazo (supertécnica). - Mina terrestre (supertécnica). - Trueno Nacional (escudo). |
| Selección Mundial (Nv. equipo: 76) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Trueno Nacional). |
- Danza del viento (supertéc.). - Orgullo Terrenal - Honor tradicional - Selección Mundial (escudo). |
| COFRES | Normal (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero Peón Negro. Categoría S (rojo): Guía para invocar al espíritu guerrero Torre Negra. |
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| Ruta inferior | |||
| Disponibilidad | Recompensas | ||
| Zeus (Nv. equipo: 60) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Desde el inicio. | - Toga divina - Zeus (escudo). |
| Génesis (Nv. equipo: 62) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Zeus). |
- Confianza cósmica - Colgante paradisíaco - Génesis (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): Colgante promesa. | ||
| Caos (Nv. equipo: 64) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Génesis). |
- Cosmopulsera - Ventisca eterna (supertéc.). - Confianza cósmica - Caos (escudo). |
| Ángel Oscuro (Nv. equipo: 66) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Caos). |
- Ficha EG. - Ángel y demonio - Colec. de cartas (supertéc.). - Control +20 - Ángel Oscuro (escudo). |
| Ogro (Nv. equipo: 68) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Ángel Oscuro). |
- Tiro espectral (supertécnica). - Chapa identidad Ogro. - Ogro (escudo). |
| COFRES | Normal (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero Sirena. Categoría S (rojo): Guía para invocar al espíritu guerrero Alfil Negro. |
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| Torneo especial de Archer |
Te la ofrece Archer en el ático de los Apartamentos Windsor, por lo que necesitas la llave del ático para poder entrar.

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| Ruta izquierda | |||
| Disponibilidad | Recompensas probables | ||
| Medios L (Luz) o Medios S (Sombra) (Nv. equipo: 70) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Desde el inicio. | - Cabezazo cohete (supertéc.). - Proyectil de ozono (supertéc.). - Salto dimensional (supertéc.). - Refuerzos (supertécnica). - (L) Medios L (escudo). - (S) Medios S (escudo). |
| Forestos L (Luz) o Forestos S (Sombra) (Nv. equipo: 72) |
¡Gana con un equipo formado únicamente por jugadores con afinidad al aire! | Al ganar al equipo anterior (Medios L o Medios S). |
- Tiro espectral (supertécnica). - Picadora (supertécnica). - Ancla de navío (supertécnica). - Bosque + (supertécnica). - (L) Forestos L (escudo). - (S) Forestos S (escudo). |
| Tacos de Acero L (Luz) o Tacos de Acero S (Sombra) (Nv. equipo: 74) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Forestos L o Forestos S). |
- Pinzas cortantes (supertécnica). - Paisaje helado (supertécnica). - Defensa +10 (supertécnica). - Defensa +20 (supertécnica). - (L) Tacos de Acero L (escudo). - (S) Tacos de Acero S (escudo). |
| Buen Rollo (Nv. equipo: 76) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Tacos de Acero L o Tacos de Acero S). |
- Ficha EG. - Rotación inversa (supertécnica). - Carga elemental (supertécnica). - Neutro + (supertécnica). - Buen Rollo (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): Guía para invocar al espíritu guerrero (L) Poseidón / (S) Trickster. | ||
| Espíritu de Paradón (Nv. equipo: 78) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Buen Rollo). |
- Ficha EG. - Ancla de navío (supertécnica). - Barrera de Gaia (supertécnica). - Despeje de fuerza (supertéc.). - Espíritu de Paradón (escudo). |
| Tiros Lejanos (Luz) o Bloquealotodo (Sombra) (Nv. equipo: 80) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Espíritu de Paradón). |
- Ficha EG. - (L) Peces voladores (supertéc.). - (L) Trayectoria perfecta (supertécnica). - (L) Tiro +20 (supertécnica). - (L) Tiros Lejanos (escudo). - (S) Salto incandescente (supertécnica). - (S) El muro (supertécnica). - (S) Defensa +20 (supertécnica). - (S) Bloquealotodo (escudo). |
| Go-Go Kids (Luz) o Inexpugnables (Sombra) (Nv. equipo: 82) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Tiros Lejanos o Bloquealotodo). |
- Ficha EG. - Remolino ígneo (supertécnica). - Amistad + (supertécnica). - (L) Tiro +20 (supertécnica). - (L) Go-Go Kids (escudo). - (S) Defensa +20 (supertécnica). - (S) Inexpugnables (escudo). |
| Neoelementos (Nv. equipo: 84) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Go-Go Kids o Inexpugnables). |
- Ficha EG. - Colgante infinito. - Ancla de navío (supertécnica). - Carga elemental (supertécnica). - Neoelementos (escudo). |
| COFRES | Normal (azul): Pasión + (supertécnica) / (S) Gafe (supertécnica). Categoría S (rojo): Ciclón blanco (supertécnica) / (S) Ceniza negra (supertécnica). |
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| Ruta derecha | |||
| Disponibilidad | Recompensas | ||
| Estrellas Fugaces (Luz) o Renegados (Sombra) (Nv. equipo: 70) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Desde el inicio. | - (L) Spray Luminoso. - (L) Estrellas Fugaces (escudo). - (S) Spray oscuro. - (S) Renegados (escudo). - Proyectil de ozono (supertéc.). - Salto dimensional (supertéc.). - Recobro (supertécnica). - Pasión + (supertécnica). |
| Defensa Férrea (Nv. equipo: 72) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Estrellas Fugaces o Renegados). |
- Collar de Spotter. - Peces voladores (supertéc.). - Carga de elefantes (supertéc.). - Vagancia (supertécnica). - Defensa Férrea (escudo). |
| Milicia Goleadora (Luz) u Ojo del Huracán (Sombra) (Nv. equipo: 74) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Defensa Férrea). |
- Ficha EG. - Proyectil de ozono (supertéc.). - Juego limpio (supertécnica). - Ataque táctico (supertáctica). - (L) Milicia Goleadora (esc.). - (S) Ojo del Huracán (escudo). |
| Glotones Voraces (Luz) o Bicharracos (Sombra) (Nv. equipo: 76) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Milicia Goleadora u Ojo del Huracán). |
- Planta curativa. - A todo vapor (supertécnica). - Remolino acuático (supertéc.). - Control +20 (supertécnica). - (L) Glotones Voraces (esc.). - (S) Bicharracos (escudo). |
| COFRE | Normal (azul): (L) Lance crítico (supertécnica) - (S) Ultratécninca (supertécnica). | ||
| 20 000 Leguas (Nv. equipo: 78) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Glotones Voraces o Bicharracos). |
- Peces voladores (supertéc.). - Gran torbellino (supertécnica). - Suerte +10 (supertécnica). - Suerte +20 (supertécnica). - 20 000 Leguas (escudo). |
| Enfermizos (Luz) o Danza de Guerra (Sombra) (Nv. equipo: 80) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (20 000 Leguas). |
- (L) Medicina para el catarro. - (L) Mirada al futuro (supertéc.). - (L) Enfermizos (escudo). - (S) Arroz con curry. - (S) Carga de elefantes (supertécnica). - (S) Danza de Guerra (escudo). - Triángulo ZZ (supertécnica.). |
| Tecnicolores (Nv. equipo: 82) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Enfermizos o Danza de Guerra). |
- Ficha EG. - Campo torbellino (supertéc.). - Defensa propulsada (supertéc.). - Bailecito (celebración). - Tecnicolores (escudo). |
| A Nuestra Bola (Luz) o Artistas (Sombra) (Nv. equipo: 84) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (Tecnicolores). |
- Trance melódico (supertéc.). - Casanova (supertécnica). - Femme Fatale (supertéc.). - Acrobacias (celebración). - (L) A Nuestra Bola (escudo). - (S) Artistas (escudo). |
| Feudalistas (Luz) o Galaxia Lejana (Sombra) (Nv. equipo: 86) |
Álzate con la victoria. ¡Así de simple! | Al ganar al equipo anterior (A Nuestra Bola o Artistas). |
- Esferas luminosas (supertéc.). - Regate supersónico (supertéc.). - Vagancia (supertécnica). - (L) Feudalistas (escudo). - (S) Galaxia Lejana (escudo). |
| COFRES | Normal (azul): (L) Mejor garantía (supertécnica) / (S) Ahorro (supertécnica). Categoría S (rojo): Guía para invocar al espíritu guerrero (L) Atlas / (S) Rey Blanco. |
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