
Función: Con ella adquirirás un poder ilimitado para derrotar a la Máscara de Majora.
Habilidades:
- Te otorga gran fuerza y resistencia, además de un poder mágico en tu espada.
Localización:
Una vez que viajas a la luna desde la torre del reloj el tercer día, aparecerás en un hermoso campo. Solo verás un inmenso e iluminado prado con un árbol al fondo. Ve hacia él y allí encontrarás un pedestal para grabar la partida y a cinco niños con máscaras a su alrededor. Uno de ellos está sentado junto al tronco mientras que los otros cuatro están correteando. Debes hablar con los 4 niños que están corriendo y entregarles máscaras para poder pasar unas pruebas. Si pasas las 4 pruebas de los cuatro niños, el niño que está sentado te entregará la máscara al hablar con él.
Sin embargo, necesitas tener en este momento las otras 23 máscaras, ya que ese es el número de máscaras que te piden en total (te piden máscaras tanto para entrar en las pruebas como para salir de ellas).


Las cuatro pruebas
El niño que tiene la máscara de Odolwa te pide una máscara para entrar y otra para salir. Tendrás que completar un pequeño recorrido como deku. Simplemente hay que usar las flores deku para pasar de una a otra, pero hay algunas en movimiento. Al fondo a la izquierda está la puerta de salida y al fondo a la derecha hay una pieza de corazón.


El niño con la máscara de Goht te pide dos máscaras para entrar y otras dos para salir. Te propone un recorrido que debes completar como goron. Tienes que comenzar a rodar e ir rebotando en los cofres del camino (solo rebotas con pinchos, por lo tanto tienes que tener suficiente magia). Puede parecer muy difícil lograr completar el recorrido entero debido a la alta sensibilidad del control (por poco que toques el mando la rueda goron gira mucho). Sin embargo, si logras empezar la primera recta sin desviarte y llegan a salir los pinchos, podrás soltar el mando y él solo rebotará en todos los cofres hasta el final del recorrido. Cuando encuentres dos jarrones en medio del camino debes parar y caminar por el fino puente de madera que está a la derecha. Así llegarás a una encrucijada con un ojo, no lo pises y sigue el camino a la izquierda, por encima de otro puente, al final de este camino está la salida (debes volver a rodar para pasar ese puente y llegar a ella).


Si quieres coger la pieza de corazón, debes seguir el camino recto en la encrucijada y después volver a rodar para continuar saltando como goron (realmente no necesitas dejar de rodar al llegar a los jarrones para llegar a este punto, pero realizando esa parada te será más fácil continuar sin caerte).


El niño que tiene la máscara de Gyorg te pide 3 máscaras para entrar y otras tantas para salir. Te abre un recorrido que debes completar como zora. Consiste en un conjunto de túneles bajo el agua que forman un laberinto (no todos los túneles llevan a la salida), pero que además, no te permite regresar hacia atrás. El camino para llegar a la salida es el siguiente: Primero encuentras dos caminos y debes entrar por el de la izquierda, después encuentras tres caminos y debes entrar por la derecha. Por último vas a encontrar otros tres caminos, pero esta vez colocados en vertical, ahora debes entrar por el de más arriba. Para encontrar una pieza de corazón debes seguir el mismo camino, pero cuando llegues a los tres túneles en vertical debes entrar por el del centro.


El niño con la máscara de Twinmold te pedirá cuatro máscaras para entrar en su prueba y otras cuatro para salir. Te propondrá varios retos que debes superar como Link. En la primera sala encuentras varias vasijas y una puerta, entra por ella. Después tendrás que derrotar a varios enemigos, cada uno en una sala diferente, el orden es el siguiente: un Dinofol, un Maestro Garo y la Gran Armadura.


A continuación, debes romper con un Bombuchu (que te dan en un cofre) la grieta que hay en la pared. Después dispara una flecha al ojo que hay detrás y podrás continuar. Por último, debes romper otra grieta con otro Bombuchu, pero esta vez en el techo (aguántalo unos segundos en tus manos antes de lanzarlo para que explote en el momento justo). Después dispara una flecha de fuego al ojo congelado del techo y podrás llegar al final del recorrido. Antes de llegar al final habrás podido coger una pieza de corazón sin ningún problema.

