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The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

Inicio y recuperar la forma humana

Antes de comenzar el juego debes seleccionar una casilla y ponerle un nombre. Podrás tener hasta tres partidas guardadas de manera independiente. Después podrás elegir si quieres usar el botón deslizante Pro o no (este accesorio que suma un segundo mando de control a la consola, se vende por separado). Mas tarde podrás activarlo o desactivarlo desde el menú de opciones.

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Después comenzará la aventura, Link camina con Epona (su fiel caballo) por un bosque, cuando se cruza con Skull Kid. Este extraño personaje le roba la ocarina y le dejará sin su fiel acompañante equino. Ahora podrás moverte con libertad, pero solo hay un camino para avanzar. Ve hacia la cueva que se encuentra en un extremo y cambiarás de zona. Allí verás un resumen sobre las acciones que Link puede realizar. Pruébalas y después salta por las plataformas que tienes enfrente hasta atravesar la zona y llegar a la salida del otro extremo. Allí caerás por un agujero y volverás a encontrar a Skull Kid.

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Después de una pequeña charla te transformará en un deku. En este estado no podrás usar la espada y tampoco nadar (aunque sí dar 5 pequeños saltos sobre ella). En este punto se nos unirá Taya, una de las hadas que acompañaba a Skull Kid. Verás unas Flores deku en el suelo, para usarlas debes ponerte sobre ellas y dejar presionado el botón A. A continuación, suelta el botón y saldrás despedido hacia arriba comenzando a planear. Usando la primera de estas Flores deku podrás planear hasta la puerta que hay al otro lado de la habitación. Luego, en la siguiente sala, habrá que hacer lo mismo solo que saltando de una a otra hasta llegar a una nueva puerta.

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Si antes de planear a la puerta de salida (hacia la derecha) saltas a otra plataforma a la izquierda, podrás encontrar un cofre que contiene las primeras nueces deku. Siendo deku podrás lanzarlas y usar su efecto de pequeña bomba para destruir enemigos. Así llegarás al interior de la Torre del Reloj de Ciudad Reloj. En este lugar encontrarás al "Dueño de la Tienda de Máscaras Felices", el cual te propondrá un trato. Si consigues devolverle lo que te pide te devolverá tu aspecto humano. También te mostrará para qué sirve una extraña roca que hay allí, la piedra sheikah. Esta te mostrará ayudas sobre los objetivos que debes cumplir en cada momento del juego.

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Tras hablar con él debes salir por la puerta que hay enfrente de él y entrarás en el sur de Ciudad Reloj. En este momento comenzará el "Amanecer del Primer Día". A partir de este momento tenemos solo tres días para completar el objetivo principal, derrotar a Skull Kid y salvar al mundo. El tiempo, además, no transcurre a velocidad real y los tres días pasarán rápidamente. Sin embargo, enseguida irás descubriendo que hay trucos para lograr ampliar ese corto plazo. Aunque, hasta que ese momento llegue, tendrás que llegar al final de estos tres días siguiendo unos pasos determinados, para poder recuperar la ocarina y tu forma humana.

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Para hacerte el objetivo más sencillo, podrás grabar la partida si te acercas a la estatua de un búho que hay un poco más al norte (dentro de esta misma zona sur en la que te encuentras). Así podrás investigar por la ciudad y buscar tus objetivos sin miedo a que el tiempo se acabe (ya que podrás recuperar la partida en el punto justo en el que grabaras). Así que acércate a grabar solo cuando estés seguro de que has hecho lo correcto hasta ese momento. En cualquier caso, si llegas al final del tercer día y no has conseguido tu objetivo, comenzarás al amanecer del primer día.

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Lo primero que debes hacer ahora es ir al norte de la ciudad y encontrar a Tingle, un simpático personaje vestido de verde. Habla con él para poder comprar el mapa de la ciudad. Solo cuesta 5 rupias, si no las tienes, simplemente corta arbustos para encontrarlas entre ellos. También puedes comprar un segundo mapa (Bosque Catarata), aunque este es un poco más caro (40 rupias) y de momento no te resultará necesario. A partir de este momento podrás ver en la pantalla inferior un esquema con el mapa de la ciudad donde te encuentras.

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Ahora tienes que hablar con una Gran hada que habita en una cueva que está allí al lado (subiendo la pequeña rampa que hay tras Tingle). Sin embargo, si entras ahora no podrás verla. Primero tienes que encontrar a una pequeña hada y devolverla a esa misma cueva. Para encontrarla debes regresar al sur de la ciudad y entrar en el Lavadero. Esta zona se encuentra en la esquina inferior izquierda del mapa. Una vez dentro, verás a una pequeña hada volando sobre el agua, junto al puente (si no aparece, regresa a esta zona a primera hora del día). Simplemente salta hacia ella para atraparla.

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Ahora sal de esta zona y regresa al norte de la ciudad y entra en la cueva que estaba cerca de Tingle. Ahora aparecerá la Gran hada y te dará la Barra de Magia. Más adelante, al recuperar tu aspecto humano, tendrás que repetir este proceso de nuevo (recoger el hada en el lavadero y entrar en la cueva). Al hacerlo, el hada te dará la Careta de Gran hada. De momento, sal de la cueva y verás que ahora puedes lanzar pompas pulsando el botón B. Se gastará un poco de tu barra de magia al usarlo, pero podrás llevarla con los frascos mágicos que vas a encontrar durante toda la aventura. Prueba a disparar al globo que está allí mismo, sobre un niño. Si lo explotas, podrás hablar con ese niño.

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Te dirá que pertenece a un exclusivo club llamado los Bomber y te comunicará que cuentan con un escondite secreto. Te propondrá un juego para que puedas pertenecer al club, consiste en encontrar a 5 de sus miembros que se esconderán en los rincones de la ciudad. Si los encuentras antes de que termine el tiempo, te darán un código con el que poder pasar a su escondite secreto. Este es un buen momento para grabar la partida, así si tardas en encontrarlos podrás regresar al punto de guardado y encontrarlos rápidamente (ya que su posición no varía de una partida a otra).

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El primero (realmente el más cercano, porque puedes encontrarlos en cualquier orden) lo podrás localizar en la misma zona norte, ve a la esquina donde hay una especia de tobogán y dos pilares. Está escondido tras ellos.

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Ahora ve al este de la ciudad (parte derecha del mapa). Aquí podrás subir a un techo si usas una Flor deku que hay a la izquierda, para alcanzar la zona en donde se encuentra una gran campana. El niño está escondido detrás de ella.

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Ahora ve al oeste y recorre el callejón hasta el final. Allí lo encuentras.

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A continuación, regresa al lavadero (en la esquina noroeste dentro de la zona sur) y rompe una caja que hay antes de cruzar el puente. El niño se encuentra escondido bajo ella.

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Por último, en la parte central de la zona sur (frente a la torre del reloj) hay otra caja. Rómpela para encontrar al último de los niños.

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Al localizarlos todos verás un código (cambia de una partida a otra), apúntalo y ve al este de la ciudad. Allí encontrarás al niño que bloquea la entrada al escondite secreto. Habla con él y escribe el código que te han dado los Bomber.

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Una vez dentro, sigue el pasillo y pasa la zona de agua que hay después saltando de plataforma en plataforma (recuerda que como deku no puedes nadar). Encontrarás una Skulltula en el camino, solo puedes derrotarla si la golpeas por la parte de atrás (por delante tiene una fuerte coraza). Espera a que se gire para poder dispararle una de tus pompas.

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Sigue avanzando y llegarás a una sala que tiene unas escaleras de mano. Para poder subir por ellas tienes que explotar con otra bomba el globo que hay en el techo. Una vez arriba estarás en el observatorio. Lo primero que verás es un espantapájaros. Si hablas con él te dará la opción de bailar y si aceptas, el tiempo pasará automáticamente hasta la noche (o el día siguiente si ya era de noche). Úsalo solo si necesitas llegar rápidamente al último día, de momento no es necesario.

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Sigue el camino por las escaleras que te llevan a la parte superior del observatorio. Allí arriba vas a encontrar a un personaje junto a un gran telescopio. Habla con él y después te dejará usarlo. Podrás moverlo y observar por la ciudad (y el cielo).

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Tu objetivo debe ser la gran torre del reloj. Cuando la localices haz zoom para acercar la imagen y mira en la parte superior de ella. Allí vas a encontrar a Skull Kid.

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Después verás a la luna llorar y una lágrima de la luna caerá justo delante del observatorio. Deja el telescopio y sal del observatorio por la puerta que hay allí (sin bajar las escaleras). Al salir verás la lágrima y podrás cogerla. Después vuelve a entrar y regresa por donde viniste para llegar de nuevo al sur de la ciudad. Allí acércate a la entrada de la torre del reloj y aparecerá un deku volando (puedes haberlo visto anteriormente, aunque entonces no podías hacer nada). Te dirá que la flor deku que hay allí le pertenece y solo te la cambiará por una lágrima de luna. Dale la que acabas de conseguir y podrás usar la flor.

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Lo siguiente que tienes que hacer es esperar a que sean las 12 de la noche del tercer y último día (se ve una intro de fuegos artificiales). En ese momento se abrirá la puerta elevada que hay en la Torre del Reloj (bajo su esfera). Si quieres pasar el tiempo rápidamente para llegar al último día, recuerda que puedes hablar con los espantapájaros para lograrlo.

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Al abrirse la puerta elevada, podrás usar la flor deku que has adquirido para volar y llegar hasta allí. Al entrar aparecerás sobre la Torre del Reloj, lugar en el que encuentras a Skull Kid.

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Sube a la parte superior por el interior de la torre para llegar hasta Skull Kid. Le verás volando y debes lanzar una pompa para golpearle y hacer que se le caiga la ocarina. Ve hacia ella y recógela del suelo. Al hacerlo recordarás una melodía, la canción del tiempo.

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Aparecerá en pantalla un pentagrama y la imagen de unos botones colocados en ella a modo de notas musicales. Puedes pulsar esos botones para tocar la ocarina o pulsar directamente los botones en la pantalla inferior. Si tocas correctamente las notas marcadas tocarás la canción del tiempo. Después de probar cómo funciona, podrás volver a tocarla delante de Skull Kid y conseguirás regresar al amanecer del primer día. De momento no puedes enfrentarte a Skull Kid, así que es la única solución que tienes para evitar el desastre que se avecina. Al regresar al primer día volverás a hablar con el vendedor de máscaras. Él tocará una nueva melodía, la canción de curación, para devolverte tu forma humana (y que tú aprenderás). Además, te entregará la máscara deku y podrás usarla a partir de ahora para convertirte en deku de nuevo siempre que quieras.

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Después te explicará la que la máscara que te pidió recuperar, la máscara de Majora, tiene un poder inmenso que puede causar la destrucción del mundo en malas manos. Te volverá a pedir que la recuperes y a continuación, te entregará un cuaderno en donde se anotarán eventos importantes y actividades de la gente de la ciudad (es el cuaderno de los Bomber). Pulsa el botón start para acceder a él en cualquier momento.

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