Cuando recuperas la forma humana al principio del juego, el vendedor de máscaras te dará el Cuaderno de los Bomber. Es un cuaderno como el que usan los miembros del Club Bomber (formado por unos chicos de Ciudad Reloj). En él se anotarán todos los eventos que se irán produciendo en el juego, permitiéndote llevar un control de todos los problemas y necesidades de la gente. Si vas completando estos eventos irás consiguiendo regalos y premios.
El cuaderno tiene 2 modos de visualización; Eventos y Horario.
Eventos: Es una lista con todos los eventos divididos en tres apartados.
- Rumores: Son los eventos de los que te han hablado sin que hayas llegado a encontrar al personaje que lo pone en marcha. No tienen nombre, solo tienes acceso a una pista sobre el evento.
- Eventos pendientes: Son los eventos que ya han empezado o de los que has completado una parte sin finalizarlos. A veces puedes conseguir varios premios con un mismo evento, así que no creas que has completado uno por recibir algo a cambio.
- Eventos completados: Son los eventos que ya han finalizado porque has cumplido todos los requisitos necesarios.
Horario: Verás una lista con todos los personajes que te han pedido algo y unos casilleros al lado que representan los tres días de los que dispones para cumplir sus deseos. En cada uno podrás ver los horarios que ese personaje dedica a ciertas actividades. Así te será más fácil saber cuando tienes que realizar tus tareas.
En el modo Eventos, podrás ver un mapa de donde se desarrolla el evento y también activar una alarma que sonará cuando tú quieras. Así no se te pasará ninguna cita importante.
A continuación, tienes una lista con todos los eventos disponibles, junto con la información de cuándo y dónde aparecen y qué hacer para completarlos satisfactoriamente.
¡A romper cántaros! |
Lugar: Cabo Zora. Objetivo: Debes ponerte la máscara zora y romper todos los jarrones a la vez. Puedes participar gratuitamente, pero si no lo consigues deberás pagar 10 rupias. Para lograrlo ponte en línea recta al jarrón central y aléjate por detrás de la línea de los dos zoras. Después lanza los bumeranes zora. |
¡Busca un keaton! |
Lugar: Hay 3:
Ciudad Reloj, Camino Lácteo y Pueblo de la Montaña. Objetivo: Debes hablar con un keaton y responder correctamente sus preguntas. Estos zorros de tres colas aparecen en los lugares donde los arbustos cobran vida (hay tres lugares distintos en el juego) solo si llevas puesta la Careta keaton. |
¡Domina la espada! |
Lugar: Escuela de esgrima. Objetivo: Completa correctamente la "Lección para Expertos" de la Espada en la escuela que puedes encontrar al oeste de Ciudad Reloj. Se completa usando solo los ataques con salto. |
¡El tiempo justo! |
Lugar: Oficina de correos. Objetivo: Tienes que contar exactamente hasta 10 en la Oficina Postal que está en el oeste de Ciudad Reloj. Debe ser el tiempo exacto. |
¡Escribe una canción! |
Lugar: Salón Zora. Objetivo: Son tres pasos. Tienes que entrar en el salón zora con la máscara de zora puesta. Entra en la puerta que tiene una concha y lee el diario de Mikau en la plataforma superior (sube con el gancho). Así aprenderás el inicio de una canción. Después de a la habitación del pulpo y saca la guitarra junto al personaje que hay allí (Japas). Toca las notas que has aprendido y recibirás las siguientes notas. Por último, ve al interior de la habitación del coral y habla con el zora que hay dentro (Evans), después toca la melodía completa sin máscara y recibirás un cuarto de corazón como regalo. |
¡Las carreras goron! |
Lugar: Circuito de carreras goron. Objetivo: Se encuentra en una cueva tras una gran roca en el Pueblo Goron. Debes abrir la entrada con un barril explosivo para poder entrar y participar. Si ganas conseguirás el Polvo de oro. |
¡Luminografía de un famoso! |
Lugar: Salón Zora. Objetivo: Haz una foto a Lulú (delante del Salón Zora) y entra en el Salón. Ve a su cuarto (el que tiene una estrella de mar encima). Un zora que está intentando entrar saldrá corriendo. Después sube a la parte superior del salón (por medio de la rampa que hay nada más entrar) y lo volverás a encontrar. Dale la fotografía de Lulú y te dará rupias a cambio. |
¡Persigue al mercader! |
Lugar: Observatorio astronómico y en un agujero del campo de Términa. Objetivo: Primero debes observar cómo un deku aparece volando mientras usas el telescopio del observatorio. Verás que recoge algo que ha caído del cielo y se lo llevará a un agujero en Términa. Luego debes ir a ese agujero y comprarle un cuarto de corazón por 150 rupias (si la primera vez le dices que no, solo te costará 100, pero si vuelves a negarte se irá volando a otro agujero distinto sin vendértela). |
¡Protege la leche! |
Lugar: Rancho Romani. Objetivo: Después de haber completado el evento ¡Protege las vacas! podrás acompañar a Cremia en la carreta de reparto de leche. Si lo consigues, ella te dará la Careta de Romani. |
¡Protege las vacas! |
Lugar: Rancho Romani. Objetivo: Debes hacer dos pasos para completarlo. Primero habla con Romani entre las 6 a.m. y 6 p.m. y después tendrás que regresar por la noche (sobre las 2 a.m.) para salvar a las vacas del ataque. Recibirás una botella con leche si lo logras. |
¡Prueba todos los juegos! |
Lugar: Salón recreativo de Darling y Horney. Objetivo: Debes ganar los juegos del Salón recreativo de "Darling y Honey" en Ciudad Reloj. Cada día que completes uno recibirás una entrada para la zona de pesca. Si completas los tres juegos en tres días seguidos, sin usar la canción del tiempo, te darán un cuarto de corazón. |
¡Refuerza tu espada! |
Lugar: Herrería de la montaña. Objetivo: Debes completar dos pasos, el primero es conseguir la espada afilada y el segundo conseguir la espada de esmeril. Puedes ir a cualquier hora, pero debes ir el primer día, ya que debes esperar un día cada vez que forjan una espada en la herrería. |
¡Se buscan ayudantes! |
Lugar: Salón Zora. Objetivo: Habla con el personaje que está en el centro del escenario del salón. Después sube al piso superior y desde allí enciende las cuatro antorchas que hay (dos a cada lado). Debes darte prisa, porque tienen que estar las 4 encendidas al mismo tiempo. Si lo logras se quedarán encendidas. Baja a hablar de nuevo con el zora anterior y recibirás rupias de regalo. |
A por los poderosos enemigos |
Lugar: Cañón Ikana. Objetivo: Ve al santuario secreto tras la catarata. En el cañón de Ikana tírate al agua y nada hacia el oeste. Así llegarás a una catarata que oculta una cueva tras de sí. Entra en ella y dispara al sol que hay sobre la puerta con una flecha de luz para abrir la puerta y localizar el santuario secreto. Sin embargo, para poder avanzar aquí necesitas tener al menos 16 corazones completos (del total de 20). Si no, no podrás acceder a todas las salas del santuario. En ellas, tendrás que derrotar a varios enemigos que ya conoces, ninguno especialmente complicado. Si lo consigues, aparecerá un cofre en el mismo santuario con un cuarto de corazón. |
As del tiro al blanco |
Lugar: Tiro al blanco de la ciudad. Objetivo: Debes superar los 40 puntos para que te den un Carcaj más grande. Después vuelve a participar y ahora supera los 50 puntos. Así recibirás un cuarto de corazón. |
Casa de las arañas de la playa |
Lugar: Casa de arañas de la playa. Objetivo: Dentro de la casa de las arañas de la playa. En la sala donde hay varios enemigos alrededor de una mesa, habla con ellos con el casco del capitán y obtendrás una valiosa información; la forma de golpear (con flechas) las máscaras de la pared para que se abra un camino bajo la chimenea. Si lo haces bien llegarás a un cofre custodiado por una skulltula con un cuarto de corazón. |
Cómo dominar el tiro |
Lugar: Tiro al blanco del pantano. Objetivo: Debes completar el minijuego de tiro de manera perfecta (alcanzar los 2180 puntos) para que te den un Carcaj más grande. Después vuelve a participar y vuelve a lograrlo. Así recibirás un cuarto de corazón. |
Concurso de luminografía |
Lugar: Centro turístico del pantano. Objetivo: Debes entregar una foto del rey deku que puedes hacer en la cámara del rey del palacio deku. Después llévasela al hombre del centro turístico y te dará un cuarto de corazón como premio. |
Deku de flor en flor |
Lugar: Campo de juegos de los deku. Objetivo: En el Campo de Juegos de los deku en la zona norte. Debes completar correctamente los juegos de cada uno de los tres días. El juego es igual cada día (coger todas las rupias en menos de 1:15, un segundo más en el último día, saltando de flor en flor deku) pero cambiará la configuración y el movimiento de las plataformas a las que debes saltar. |
Desgracias goron |
Lugar: Santuario goron y pueblo goron. Objetivo: Se desarrolla en cuatro pasos, primero debes dormir al bebé goron dentro del santuario, después debes encender las antorchas del interior del santuario y a continuación romper la lámpara para encontrar un trozo de carne. Una vez en tu poder, sal del santuario y entrega el trozo de carne a un goron tiritando enfrente de la herrería. A cambio te dará la careta de Don Gero. |
El circuito del Camino Lácteo |
Lugar: Circuito Gorman. Objetivo: Debes ir montado en Epona al circuito y hablar con uno de los dos personajes que hay, así podrás participar en una carrera contra ellos. Solo es una vuelta al circuito, pero el recorrido está lleno de vallas. Lo mejor es que no las esquives, sino que las saltes cogiendo velocidad usando las zanahorias. Si consigues ganarles recibirás la Capucha de Garo de premio. |
El código de los Bomber |
Lugar: Norte de Ciudad Reloj. Objetivo: Al explotar un globo en el norte de la ciudad podrás hablar con el niño que intentaba hacerlo. Te dirá que pertenece a un club llamado "Bomber" y te comunicará que cuentan con un escondite secreto. Después encuentra a 5 niños que se esconden en los rincones de la ciudad. Si los encuentras antes de que termine el tiempo, te darán un código con el que podrás entrar en su escondite. Su posición no varía de una partida a otra y tampoco cambia el código, por lo tanto, aunque regreses al primer día, siempre será el mismo código y no deberás volver a encontrar a los niños. Para más información, mira el paso 1. |
El coro de ranas, reunido |
Lugar: Pantano del sur. Objetivo: Debes reunir al Coro de Ranas. Necesitas la careta de Don Gero y encontrar a 5 ranas con ella puesta. |
El fantasma de la posada |
Lugar: Retrete de la Posada del Puchero. Objetivo: Debes ayudar a la mano que sale del retrete en la posada. Aparece después de las 12.a.m. en la Posada. Debes darle la escritura de propiedad y recibirás un cuarto de corazón como agradecimiento. |
El nuevo trabajo de la bruja |
Lugar: Centro turístico del pantano. Objetivo: Se consigue superando el minijuego que propone la bruja Koume (tras salvarla en los Bosques del Misterio y salvar la región del pantano de Odolwa derrotándolo en el templo del bosque). Habla con ella en la Oficina de turismo para entrar en el juego. Si lo completas recibirás una botella. |
El paradero de cierto soldado |
Lugar: Fortaleza de las Piratas. Objetivo: Necesitas la lupa de la verdad y una pócima roja (puedes comprarla en Ciudad Reloj). Después ve del patio principal de la Fortaleza de las Piratas, donde está la torre en el centro. Allí podrás encontrar a Shiro sentado al lado de una caja. Tendrás que darle la poción roja para curarle y entonces él te entregará la careta de piedra. |
El premio de El Cofre |
Lugar: El cofre del tesoro. Objetivo: Debes jugar al juego del tesoro (en la zona este de la ciudad) participando como goron (si lo logras como Link solo recibes una rupia morada). Si lo logras conseguirás un cuarto de corazón. |
El premio del canódromo |
Lugar: Canódromo. Objetivo: Cerca del Rancho Romani hay un Canódromo en el que puedes apostar rupias. Selecciona un perro y así comenzará una carrera entre todos los perros. |
El significado de la danza |
Lugar: Campo de Términa (Kamaro) y oeste de Ciudad Reloj (hermanas). Objetivo: Son dos pasos. Primero debes conseguir la careta de Kamaro y después tienes que enseñarles la danza a las hermanas Rosa en el oeste de la ciudad. Ponte la careta de Kamaro junto a ellas y baila para que te vean (presionando el botón B). |
El tesoro del cementerio |
Lugar: Cementerio de Ikana. Objetivo: Para completar este evento debes entrar en la gruta secreta del cementerio los tres días. El primer día consigues la canción de las tormentas, el segundo y tercero un cuarto de corazón. Mira en esa página para más información. |
La carrera de castores |
Lugar: Rápidos de la catarata. Objetivo: Debes ganar a los dos castores que están bajo la catarata de la Gran Bahía por segunda vez. La primera vez te dan una botella, repite la carrera para lograr un cuarto de corazón. |
La ganga de la tienda |
Lugar: Tienda de curiosidades. Objetivo: Para completar este evento debes conseguir la careta de keaton, el envío especial a mamá y la careta para trasnochar. |
La Gran Hada del cañón |
Lugar: Fuente del hada del cañón. Objetivo: Consigue todas las hadas de la Torre de Piedra y ve a visitar al hada correspondiente. |
La Gran Hada del océano |
Lugar: Fuente del hada del océano. Objetivo: Consigue todas las hadas del templo de la Gran Bahía y ve a visitar al hada correspondiente. |
La Gran Hada de la montaña |
Lugar: Fuente del hada de la montaña. Objetivo: Consigue todas las hadas del templo del Pico Nevado y ve a visitar al hada correspondiente. |
La Gran Hada del pantano |
Lugar: Fuente del hada del pantano. Objetivo: Consigue todas las hadas del templo del Bosque Catarata y ve a visitar al hada correspondiente. |
La Gran Hada de la ciudad |
Lugar: Fuente del hada de la ciudad. Objetivo: Consigue el hada extraviada en el lavadero de Ciudad Reloj y ve a visitar al hada al norte. Recibirás la careta de Gran Hada. |
La historia del carnaval |
Lugar: Sala de estudio de la posada. Objetivo: Debes escuchar el cuento "Carnval del Tiempo" de la abuela de Anju en la posada, para recibir un cuarto de corazón (con la careta para trasnochar puesta). |
La horrible casa de las arañas |
Lugar: Casa de las arañas del pantano. Objetivo: Tendrás que conseguir la máscara de la verdad. |
La misteriosa casa de la playa |
Lugar: Casa de las arañas de la playa. Objetivo: Tendrás que conseguir la Bolsa Gigante con una capacidad de hasta 500 rupias. |
La petición de Madame |
Lugar: Salón de la residencia del alcalde. Objetivo: Tienes que seguir tres pasos; aceptar la careta de Kafei en el salón del alcalde, después recibir el Envío Especial a Mamá en la parte trasera de la tienda y por último entregar ese envío a Madame aroma en el Bar Lácteo. Podrás entrar al Bar Lácteo de Ciudad Reloj a partir de las 10:00 p.m. del tercer día (con la careta de Romani puesta para que te dejen pasar). Una vez dentro, debes hablar con Madame Aroma llevando puesta la careta de Kafei y luego tendrás que darle el Envío Especial a Mamá. Así conseguirás una Botella llena de Leche Romani. |
La petición del mercader |
Lugar: Todas las zonas. Objetivo: Este evento te obligará a ir por todas las zonas del juego intercambiando unas escrituras de propiedad. Todo comienza en Ciudad Reloj cuando el comerciante deku te cambia su escritura de propiedad de la ciudad por tu lágrima de luna que consigues en el observatorio. Después debes intercambiar esa escritura de propiedad al comerciante deku del pantano, a continuación al del pueblo goron, posteriormente al de la Gran Bahía y por último, al del valle Ikana. Para más información mira en la página de cuartos de corazón de las escrituras. |
La piedra que habla |
Lugar: Agujeros del campo de Términa. Objetivo: Tienes que poner a todas las Piedras chismosas que están en agujeros del mismo color. Debes encontrar a estas piedras en cuatro grutas y tocarles la Nana goron (como goron) en cada una de ellas. Así lograrás que cambien de color. Si lo logras conseguirás un cuarto de corazón, mira ahí si quieres saber la localización exacta de cada gruta. |
La tienda de bombas |
Lugar: Norte de Ciudad Reloj. Objetivo: Tienes que seguir tres pasos. Primero ayudar a la anciana la noche del primer día para que te dé la careta explosiva. Después comprar el saco de bombas grande al oeste de Ciudad Reloj. Por último, tendrás que comprar el saco de bombas gigante al mercader deku del pueblo goron (el mismo que te cambia la escritura de propiedad) por 200 rupias. |
Las cuitas de Anju |
Lugar: Sala de empleados de la posada. Objetivo: Tienes que seguir cinco pasos; hablar sobre Kafei con Anju en la cocina, llevar al buzón la carata para Kafei, entregar el colgante novios a Anju y completarás este evento cuando finalmente consigas la careta de los novios. |
Las cuitas del cartero |
Lugar: Oficina de correos. Objetivo: Completarás este evento cuando consigas la gorra de cartero. |
Las cuitas del reino deku |
Lugar: Santuario deku. Objetivo: Tienes que completar tres pasos, primero debes rescatar a la princesa deku y después llevarla a la cámara del rey en el palacio. A continuación, tendrás que ir al santuario deku, una cueva que hay a la izquierda del palacio y a la que puedes llegar saltando como deku por encima de los nenúfares. Allí dentro tendrás que perseguir a un mayordomo (hazlo con la capucha de conejo para que te resulte más fácil) y si llegas al final del recorrido sin perderle conseguirás la careta de aromas y completar el evento. |
Las pruebas del lobo de mar |
Lugar: Costa de la Gran Bahía. Objetivo: Puedes acceder a este juego desde la zona central de la costa (debes montarte en una barca que aparece ahí cuando has derrotado al enemigo final del templo de la Gran Bahía). Si consigues 20 puntos en los dos minutos que tienes de tiempo límite, conseguirás un cuarto de corazón y completarás el evento. El juego consiste en saltar entre 5 plataformas para llegar a la que tenga una antorcha encendida. Solo debes estar atento para saber a donde saltar y tener cuidado de no caer al agua o el juego terminará. |
Los fantasmas del cañón |
Lugar: Cañón de Ikana. Objetivo: Debes derrotar a los cuatro fantasmas de la Cabaña del fantasma (un poco más al oeste de la Cueva del manantial). Al lograrlo recibirás, además, un cuarto de corazón. |
Los mitos de Términa |
Lugar: Sala de estudio de la posada. Objetivo: Debes escuchar el cuento sobre los Cuatro Gigantes de la abuela de Anju en la posada, para recibir un cuarto de corazón (con la careta para trasnochar puesta). |
Los niños de las máscaras |
Lugar: La luna. Objetivo: Debes completar los juegos de los cuatro niños para recibir la máscara de la Fiera Deidad. |
Los polluelos de cuco |
Lugar: Corral de los cucos. Objetivo: Consigue la capucha de conejo. |
Observando a los peces |
Lugar: Laboratorio de desarrollo marino. Objetivo: Debes dar de comer peces a los dos peces rojos que hay en el acuario más pequeño del laboratorio. Recibirás al completarlo un cuarto de corazón. |
Prueba suerte con 3 cifras |
Lugar: Administración de lotería. Objetivo: Debes ganar la lotería (la administración está en el norte de la ciudad) los tres días. El truco es entrar después de que haya sido el sorteo cada día y apuntar el número premiado. Después toca la canción del tiempo y elige cada día el número que tocó, ya que en cada partida los números una vez que han salido nunca cambian (sin embargo, sí lo hacen en partidas diferentes, por lo que debes mirar en tu juego cuales te corresponden a ti). |
Sonidos que emocionan |
Lugar: Bar lácteo. Objetivo: Tienes que hacer dos pasos, primero ayudar en la prueba de sonido del bar y después conseguir la careta del jefe de la compañía. Mira en esa página para más información. |
Un cliente de la posada |
Lugar: Vestíbulo de la Posada del Puchero. Objetivo: Debes conseguir la llave la habitación. Con esta Llave puedes abrir la habitación central del piso de arriba y dentro encontrarás una rupia plateada dentro de un cofre. |
Un cliente habitual |
Lugar: Banco de Ciudad Reloj. Objetivo: Tienes que cumplir dos pasos. En primer lugar, almacenar más de 200 monedas en el banco del sur de Ciudad Reloj. El segundo lugar, la cantidad debe ascender hasta las 5000 monedas. Al lograrlo consigues, además, un cuarto de corazón. |
Un examen explosivo |
Lugar: Pueblo goron. Objetivo: Debes volar la entrada al circuito de carreras goron con un barril de pólvora. Para más información mira cómo se consigue el barril de pólvora por primera vez en el pueblo goron. |
Un pez muy raro |
Lugar: Cabaña del pescador y Roca Pináculo. Objetivo: Tienes que reunir a los caballitos de mar dorados. Para ello primero debes conseguir el caballito de la cabaña cambiándolo por una fotografía de una pirata. Después tendrás que derrotar a todas las serpientes marinas de la Roca Pináculo, Recibirás, además, un cuarto de corazón. Mira ahí para más información. |
Un sabor familiar |
Lugar: Habitación grande de la posada y Circuito Gorman. Objetivo: Debes seguir tres pasos, primero hablar con el jefe de la compañía en su habitación con la careta del jefe de la compañía puesta. Después debes ir a buscar la leche misteriosa al Camino Lácteo. Si consigues entregársela a tiempo recibirás la botella y completarás el evento. |
Una melodía melancólica |
Lugar: Lavadero de Ciudad Reloj. Objetivo: Debes conseguir la careta de Bremen. |
Una muestra de amor |
Lugar: Parte trasera de la tienda, Escondite de Sakon y Sala de empleados de la posada. Objetivo: Se compone de tres pasos, tienes que conseguir el colgante de los novios, conseguir la careta del sol y, por último, completarás este evento cuando consigas la careta de los novios. |
Una reunión interminable |
Lugar: Oficina del alcalde. Objetivo: Tienes que ayudar al señor Dotour (el alcalde) a terminar una discusión. Habla con él cualquier día en el despacho de su residencia entre las 10:00 a.m. y las 8:00 p.m. (el último día solo hasta las 6 .p.m.). Debes hacerlo con la careta de los novios puesta para lograr completar el evento. Además, recibirás un cuarto de corazón. |