Cada uno de los oficios que puedes elegir tiene una serie de técnicas que solo puedes usar mientras el personaje pertenezca a ese oficio. Además, estas técnicas se van aprendiendo según adquieres nivel, por lo tanto, no están disponibles desde el inicio.


Dependiendo del oficio las técnicas son de un tipo u otro (curación, magia, ataque...). Las técnicas son la razón principal para escoger un oficio u otro.

A continuación, tienes una lista con todas las técnicas, su descripción y con qué oficio puedes usarlas.
| Técnica | Descripción | Oficio | Nivel |
|---|---|---|---|
| Abanicazo | Crea una corriente de aire mágica que daña a un enemigo. | Princesa | 03 |
| Abanicazo abdicativo | Ráfaga mágica de viento huracanado que daña a todos los enemigos. | Princesa | 30 |
| Abanicazo doble | Dos corrientes de aire mágicas que dañan a un enemigo. | Princesa | 17 |
| Absorción | Devuelve PV a un compañero cuando sufre daño (automático). | Científico | 17 |
| Afilagarras | Afila las garras para causar más daño en el siguiente ataque. | Gato | 02 |
| Agujero negro | Crea un agujero negro en miniatura que causa gran daño a los enemigos. | Científico | 30 |
| Aliento de fuego | Ataque ígneo que abrasa a todos los enemigos. | Vampiro | 33 |
| Alta cocina | Devuelve muchos PV a un compañero con un plato de cinco tenedores. | Chef | 25 |
| Arañazo doble | Dos arañazos: ¡despacha a los enemigos con el doble de eficiencia! | Gato | 10 |
| Aseo gatuno | Sirve para recuperar la calma y atusarse el pelaje (automático). | Gato | 16 |
| Ataque fantasma | Técnica espectral que permite infligir daño repetidamente a un enemigo. | Ladrón | 23 |
| Ataque furtivo | Ataque por la espalda a un enemigo. Causa mucho daño. | Ladrón | 15 |
| Auxilio del bosque | Coloca una barrera mágica delante de un compañero para reducir daños. | Elfo | 22 |
| Avalancha | Causa un desprendimiento de tierra que aplasta al enemigo. | Ladrón | 33 |
| Baile de gala | Enseña pasos de baile a los enemigos. Si pican, pierden un turno. | Princesa | 02 |
| Bailecito | Baile con mucho estilo que permite recuperar PV a quien lo interpreta. | Cantante | 16 |
| Bálsamo | Agradable rayo de luz mágico que devuelve PV a toda la pandilla. | Clérigo | 15 |
| Banquete | Devuelve PV a toda la pandilla. Se tarda un tiempo en preparar. | Chef | 12 |
| Banquete picante | Toda la pandilla escupirá fuego y churruscará a todos los enemigos. | Chef | 20 |
| Barrera | Hechizo de protección que reduce el daño recibido. | Hechicero | 24 |
| Bestias de la noche | Invoca mágicamente a una bandada de murciélagos para atacar al enemigo. | Vampiro | 29 |
| Bis | Anima a un compañero y le concede un turno extra. | Cantante | 02 |
| Bofetón | Devuelve a la normalidad a un miembro de la pandilla (automático). | Guerrero | 07 |
| Bofetón reparador | Revive a los compañeros caídos con un buen bofetón. | Guerrero | 29 |
| Bola de fuego | Llama mágica que carboniza a un enemigo. | Hechicero | 02 |
| Canción pegadiza | Distrae a los enemigos durante un turno con una canción. | Cantante | 03 |
| Canto de sirena | Manipula las emociones de un compañero para empujarlo a luchar. | Diablillo | 15 |
| Carantoñas | Devuelve PM a un compañero con ronroneos y caricias. | Gato | 04 |
| Castigo iracundo | Rayo de luz mágico y justiciero que aniquila a un enemigo. | Clérigo | 10 |
| Cocina de autor | Devuelve bastantes PV a un compañero con un plato refinado. | Chef | 15 |
| Compasión del bosque | El espíritu mágico del bosque devuelve PM a un compañero. | Elfo | 31 |
| Contagio | Transfiere a un miembro de la pandilla la capacidad de revivir. | Vampiro | 25 |
| Curación | Devuelve PV a un compañero por medio de la magia. | Clérigo | 02 |
| Curación binaria | Utiliza la magia de la informática para devolver PV y PM a un compañero. | Científico | 14 |
| Defensa | Blindaje que protege a quien lo lleve y reduce el daño recibido (automático). | Tanque | 07 |
| Delicia monstruosa | Transforma a un enemigo en delicia culinaria. ¡No siempre funciona! | Chef | 30 |
| Desaire | Ignora los ataques que causan cambios de estado (automático). | Princesa | 13 |
| Detección | Esquiva ocasionalmente el ataque físico de un enemigo (automático). | Ladrón | 09 |
| Drenaje de energía | Absorbe la energía vital de un enemigo para recuperar PV. | Diablillo | 11 |
| Drenaje mental | Absorbe la energía mental de un enemigo para recuperar PM. | Diablillo | 10 |
| Dulces sueños | Permite dormir mágicamente a un compañero para que recupere PV. | Hechicero | 06 |
| Engatusamiento | Cuenta una mentirijilla al enemigo para distraerlo. | Diablillo | 07 |
| Escolta | Pide a un compañero que te proteja del peligro (automático). | Princesa | 06 |
| Espadazo circular | Ataque en círculo que daña a todos los enemigos cercanos. | Guerrero | 12 |
| Espadazo doble | Dos ataques sucesivos muy potentes. | Guerrero | 17 |
| Fallo técnico | Hechizo informático que causa un fallo crítico y daña a un enemigo. | Científico | 02 |
| Flambeado | Aporrea al enemigo con una sartén al rojo vivo. | Chef | 04 |
| Flecha bailarina | Dispara una flecha que puede hacer bailar a un enemigo como un loco. | Elfo | 09 |
| Flecha contrataque | Dispara una flecha al enemigo que ha atacado a un compañero (automático). | Elfo | 26 |
| Flechas silvanas | Estas flechas de luz mágicas dañan a un enemigo y a los que tenga a su lado. | Elfo | 17 |
| Fórmula inestable | Mejunje mágico que causa mucho daño a todos los enemigos. | Científico | 07 |
| Fórmula volátil | Brebaje mágico y explosivo que daña a todos los enemigos. | Científico | 24 |
| Fragancia intensa | Devuelve muchos PV a un compañero con un intenso aroma floral mágico. | Flor | 09 |
| Fragancia sutil | Devuelve PV a un compañero con un aroma floral mágico. | Flor | 03 |
| Furia minina | Araña dos veces a todos los enemigos. | Gato | 32 |
| Gigabálsamo | Intenso rayo de luz mágico que devuelve muchos PV a toda la pandilla. | Clérigo | 36 |
| Gigabombazo | Hechizo de fuego destructor que causa grandes daños a todos los enemigos. | Hechicero | 33 |
| Gigacuración | Luz divina que devuelve una cantidad enorme de PV a un compañero. | Clérigo | 21 |
| Gigarrayo | Potentísimo rayo mágico que asola el campo de batalla. | Hechicero | 28 |
| Gigarreanimación | Magia que reanima a un compañero caído en combate y le devuelve PV. | Clérigo | 26 |
| Hiperláser | Dispara un láser muy potente que calcina a todos los enemigos. | Tanque | 27 |
| Hora del té | Descanso mágico que os devuelve PM a ti y a un compañero. | Princesa | 10 |
| Huracán | Viento mágico y despiadado que daña a todos los enemigos. | Flor | 32 |
| Hurto | Roba plátanos PV y caramelos PM al enemigo, aunque a veces falla. | Ladrón | 05 |
| Ignición | Mejora el arma de un compañero con cierta mezcla química (automático). | Científico | 05 |
| Ira floral | Las fuerzas naturales desatan la cólera de un compañero. | Flor | 20 |
| Lamerse las heridas | Recupera PV limpiando y curando las heridas. | Gato | 25 |
| Lanzallamas | Torrente mágico de fuego que abrasa a un enemigo. | Hechicero | 14 |
| Láser | Dispara un láser muy potente que barre a todos los enemigos. | Tanque | 10 |
| Llueveflechas | Precipitación de flechas mágicas que daña a todos los enemigos. | Elfo | 34 |
| Lluvia de proyectiles | Ataca sin ton ni son a los enemigos. A veces daña a los compañeros. | Tanque | 05 |
| Maldición | Los enemigos sufren daño cuando intentan atacar (automático). | Vampiro | 07 |
| Mascarilla | Protege a un compañero de los cambios de estado (automático). | Científico | 11 |
| Megacuración | Luz divina que devuelve una gran cantidad de PV a un compañero. | Clérigo | 13 |
| Megarrayo | Potente magia que electrifica a un enemigo y a los que tenga a su lado. | Hechicero | 16 |
| Megazambombazo | Hechizo que crea una explosión devastadora y abrasa a los enemigos. | Hechicero | 20 |
| Miasma | Emite una nube de gas tóxico que daña a todos los enemigos. | Vampiro | 13 |
| Mirada asesina | Causa mucho daño a los enemigos con ojos. | Guerrero | 22 |
| Mordedura | Clavo los colmillos en un enemigo y le quita PV. | Vampiro | 17 |
| Obús humano | Utiliza a un compañero de proyectil. ¡No lo intentes en casa! | Tanque | 03 |
| Oda a la amistad | Emotiva balada que refuerza por un tiempo la relación de la pandilla. | Cantante | 08 |
| Ovación | Sube la moral de la pandilla y les devuelve PM. | Cantante | 11 |
| Parterre | La pandilla recibe la energía mágica de la naturaleza y recupera PV. | Flor | 15 |
| Paz y amor | Comparte amor y ayuda a calmar el enfado de un compañero. | Cantante | 06 |
| Perfume regio | Dulce fragancia que puede distraer a algunos enemigos. | Princesa | 20 |
| Pinchazo sibilino | Pincha a un compañero para que ataque en tu lugar. | Diablillo | 03 |
| Plátano frito | Mejora el sabor y el efecto de un plátano PV (automático). | Chef | 06 |
| Plato picante | Está tan picante que el compañero que se lo coma escupirá fuego. | Chef | 08 |
| Protección | Absorbe el daño dirigido a la pandilla. | Guerrero | 05 |
| Puñetazo felino | Araña al enemigo causándole daño. ¡Escuece que no veas! | Gato | 06 |
| Rayo | Este hechizo fríe a un enemigo y a los que tenga justo a su lado. | Hechicero | 04 |
| Reanimación | Magia que reanima a un compañero caído en combate. | Clérigo | 07 |
| Reparación | Operación de mantenimiento que devuelve PV. Lleva algo de tiempo. | Tanque | 15 |
| Resplandor | Golpea a un enemigo con un rayo de luz mágica que causa mucho daño. | Clérigo | 31 |
| Resucitación | Acción que a veces revive a quien la realiza si cae en combate (automático). | Vampiro | 10 |
| Robacomida | Roba comida a los enemigos. No siempre da resultado. | Gato | 21 |
| Rocío vivificante | Reanima a un compañero caído con el poder mágico de las flores. | Flor | 04 |
| Rompetímpanos | Canción horripilante que daña al enemigo y un poco a los compañeros. | Cantante | 05 |
| Rompetímpanos mortal | Canción atroz. Causa mucho daño al enemigo y un poco a los compañeros. | Cantante | 21 |
| Salto cortante | Salto en el aire seguido de un espadazo vertical. | Guerrero | 03 |
| Silbato reanimador | Un silbato mágico que devuelve a la normalidad a los compañeros. | Flor | 11 |
| Sosiego | Devuelve a la normalidad a toda la pandilla con un hechizo reparador. | Clérigo | 04 |
| Superarmas | Magia que aumenta el tamaño del arma de un compañero (automático). | Hechicero | 11 |
| Superespadazo circular | Potentísimo ataque en círculo que daña a todos los enemigos cercanos. | Guerrero | 36 |
| Superparterre | La pandilla descansa en un lecho de flores mágico y recupera muchos PV. | Flor | 25 |
| Susurro demoníaco | Intenta arrastrar a todos los enemigos al abismo. No siempre funciona. | Diablillo | 23 |
| Tentempié | Devuelve PV a un compañero con un refrigerio ligero. | Chef | 02 |
| Tonada sanadora | Toca una dulce melodía mágica que devuelve PV a la pandilla. | Elfo | 12 |
| Torbellino de cuchillas | Ataque devastador que inflige daño a varios enemigos. | Ladrón | 10 |
| Torre de llamas | Crea una columna de fuego mágico y deja bien churruscado a un enemigo. | Hechicero | 37 |
| Trampa | Coloca una trampa que detiene y devuelve el ataque de un enemigo. | Ladrón | 03 |
| Trampa grande | Esta trampa defiende a toda la pandilla y devuelve el ataque de un enemigo. | Ladrón | 28 |
| Tridente pícaro | Ataque mágico que daña al enemigo con un tridente tenebroso. | Diablillo | 02 |
| Tridentes aniquiladores | Ataque mágico que causa daño a todos los enemigos. | Diablillo | 31 |
| Tridentes castigadores | Ataque mágico que daña al enemigo y a los que tenga justo al lado. | Diablillo | 18 |
| Triple cañonazo | Dispara tres proyectiles que causan daño en las filas del enemigo. | Tanque | 21 |
| Ventisca | Ataque glacial que hiela a todos los enemigos. | Vampiro | 21 |
| Viento estival | Potente ráfaga mágica que barre a un enemigo. | Flor | 06 |
| Voz angelical | Canción muy tierna que puede llegar a reanimar a un compañero caído. | Cantante | 27 |
| Zambombazo | Explosión mágica que deja bien asados a los enemigos. | Hechicero | 09 |