Obstáculos y llegar al enemigo final | Fases que encuentras en el Reino de la luz |
Luchadores a rescatar | Localización de los espíritus, lugares y cofres |
|
Obstáculos y llegar al enemigo final |
Según avanzas por el mapa vas a encontrar caminos cortados, para pasar algunas barreras tendrás que completar alguna zona determinada y se abrirán, pero hay otros elementos como piedras que no puedes romper o vehículos que no se ponen en marcha.
Para estos obstáculos necesitas encontrar a unos espíritus determinados, en el momento que los tengas en tu lista, ellos aparecerán automáticamente junto al obstáculo para superarlo. A continuación, verás una tabla con los obstáculos que encontrarás en el mapa del Reino de la luz y los espíritus necesarios para poderlos superar (solo es necesario un espíritu para cada obstáculo, pero según el obstáculo pueden ser varios los que te sirvan).
Para saber donde se encuentran estos espíritus mira en la tabla de localización de espíritus más abajo. Normalmente, el más fácil o lógico de encontrar es el primero de la lista.
Obstáculos que aparecen | Cómo se desbloquean |
Arcoíris | Ho-oh. |
---|---|
Autobús | Capitán (Wild World). |
Barrera de luz en la grieta | No se desbloquea con espíritus. Completa el Templo de la luz para quitar la luz que te impide el paso. |
Barreras | No se desbloquean con espíritus. Pulsa un botón rojo que hay al sureste de la gran ciudad (por el centro del mapa).. |
Lancha en el lago | Capitán. |
Nave F-Zero sin conductor | Pico. |
Nave Great Fox | Slippy Toad - ROB. |
Océano | Lapras. |
Puente roto | Al y Paca - Guts Man - Bord, Cord y Barst. |
Puerta de acceso a la base | Hal Emmerich - Susi - MegaMan.EXE - ProtoMan.EXE. |
Puertas | No se desbloquean con espíritus. Completa la Central eléctrica para que se abran. |
Rocas | Bomberman - Bomb Man - Bomby Bros. Jr. - Mauser - Link (The Legend of Zelda). |
Planta trepadora | Viridi - Lip - Kamek - Kammy Koopa. |
Tren | Bigboy y Link maquinista. |
Si vas abriendo los obstáculos podrás ir acercándote a las distintas fases del mapa general. No es necesario completar todas, con completar las fases del interior de la Base militar, el Castillo de lava y la Colina Boscosa abrirás el camino hacia Lúmina, el enemigo final. Antes de llegar a él debes enfrentarte a la Master Hand (que cierra el camino).
Tiene los siguientes ataques, aprende bien sus movimientos y así podrás diferenciarlos para saber cuando esquivar cada uno de ellos:
- Da una palmada al suelo, puede lanzarte fuera del escenario. Puedes esquivarlo antes de que te golpee.
- Finge ser un taladro, haciendo fuerza contra el suelo mientras gira. Te deja enterrado si te atrapa, pero si lo esquivas puedes atacarle por los lados.
- Lanza un rayo láser de cada dedo. Si escapas de esa zona puedes atacarle mientras termina su ataque.
- Pone la forma de una pistola y te dispara. Se pueden esquivar o reflejar.
- Propina un tortazo en horizontal a la altura que te encuentres justo antes de golpear, puedes esquivarla por arriba o abajo.
- Se transforma en un cohete y cae a gran velocidad. Puedes esquivarlo o cubrirte.
- Si ves que se prepara para chasquear los dedos, estate atento porque te puede aturdir, pero puedes esquivarlo.
- Te agarra y aplasta, no se puede esquivar, así que aléjate de él si va a realizar el agarre.
Una vez derrotada, podrás enfrentarte a Lúmina. Este enemigo es una esfera con varias alas a su alrededor, solo puedes dañarle si golpeas a la esfera central. Va modificando su aspecto según su forma de atacar.
Sus ataques son los siguientes:
- Aparece una bola de energía en un lado que acaba explotando.
-
Se crean varias bolas que te persiguen lentamente y te dañan si te alcanzan. Es mejor cubrirse que intentar esquivarlas.
- Aparecen varias bombas por toda la pantalla que explotan a los pocos segundos creando líneas que se entrecruzan. Debes encontrar un hueco entre ellas para evitar las explosiones. Hay de dos tipos, con forma de signo + y con forma de x.
- Las alas se transforman en grandes pinchos que caen desde el cielo.
- Unas líneas cruzan toda la pantalla, debes buscar un hueco para que no te atraviese ninguna o a los pocos segundos te dañarán.
- Crea a dos copias de luchadores al azar para que te entretengan.
- Si consigues aturdirle, más o menos a la mitad de su barra de energía, podrás atacarle durante unos segundos sin piedad. Sin embargo, ahora será más fuerte y rápido, aunque no tiene nuevos ataques.
Sin embargo, cuando lo derrotes no llegará el final de tu aventura. Aparece un nuevo enemigo, Lúgubra, que abrirá un portal hacia un nuevo mapa: el Reino de las sombras.
Fases en el Reino de la luz |
En el mapa general vas a encontrar unos puntos brillantes que te llevan a otra subzona o fase temática (en total 8). En cada una de ellas puedes encontrar más espíritus y luchadores atrapados, además, al final hay un enemigo final.
Para llegar al enemigo final del reino, Lúmina, debes abrir la barrera que lo protege. Para ello tienes que completar tres fases diferentes en el Reino de la luz: el interior de la Base militar, el Castillo de lava y la Colina Boscosa.
Fases que encuentras | Zona donde las localizas | Luchadores que hay dentro |
Base militar | Al suroeste del mapa general, al oeste de la zona de setas gigantes. | Snake. |
Carrera gourmet | En las islas flotantes entre las nubes que hay en la zona noreste. | Rey Dedede. |
Castillo de Lava | Al norte, en la montaña al norte de los rápidos. | Peach y Bowser. |
Central eléctrica | En el bosque con gas tóxico al oeste del mapa general. | Pichu. |
Colina Boscosa | En la isla del sureste del mapa general. | Toon Link. |
Gira mundial | Dentro del pequeño lago al sur del mapa. | Ryu. |
Isla DK | Al este del mapa general. A la derecha del laberinto de PAC-MAN | Diddy Kong. |
Templo de la luz | En la zona noroeste, en la zona helada.Tienes que pulsar los interruptores del mismo color que encuentras en el mapa general para poder entrar (rojo al norte de la base militar, rosa en el lago con forma de corazón y azul en los rápidos). | Pit y Simon. |
Luchadores a rescatar |
Los luchadores los reconocerás en el mapa porque están marcados con una figura en vez de con llamas como los espíritus.
Luchadores que encuentras | Zona del Reino de la luz |
---|---|
Kirby | Personaje por defecto. Comienzas tu aventura solo con él. |
Mario | Zona inicial. |
Sheik | Zona inicial. |
Marth | Zona inicial. |
Aldeano | Zona inicial. |
Ryu | Dentro de la fase Gira mundial. |
Lucario | Rápidos (al norte del mapa general). |
Mii Espadachín | Pueblo de Animal Crossing (centro del mapa general). |
Canela | Pueblo de Animal Crossing (centro del mapa general). |
Snake | Dentro de la fase Base militar. |
Mega Man | Exterior de la Base militar (suroeste del mapa general). |
Entrenador Pokémon | Aldea en la playa (sureste del mapa general). |
Mii Tirador | En la isla al sureste del mapa general. |
Captain Falcon | Zona del circuito (al este de la zona inicial). |
Ice Climbers | Montaña helada (noroeste del mapa general). |
Rey Dedede | Dentro de la fase Carrera gourmet. Queda primero para que aparezca. |
Fox | Al norte, en el pequeño lago con forma de corazón. |
Donkey Kong | Selva de Donkey Kong (oeste del mapa general). |
Peach | Dentro de la fase Castillo de Lava. |
Bowser | Dentro de la fase Castillo de Lava. |
Link | Ruinas de la Leyenda de Zelda (al sur del inicio). |
Ness | En la gran nube rosa del noreste del mapa genera, junto a las islas flotantes. |
Pichu | Dentro de la fase Central eléctrica. |
Dúo Duck Hunt | Bosque con niebla al oeste del mapa general. |
Toon Link | Dentro de la fase Colina Boscosa. |
Lucas | Pueblo al sur de la Montaña nevada (al noroeste del mapa general). |
Olimar | Setas gigantes (al suroeste del mapa general). |
PAC-MAN | Setas gigantes (al suroeste del mapa general). |
Entrenador Wii Fit | Junto a la torre de la Gran ciudad (centro del mapa general). |
Inkling | En la parte sur de la Gran ciudad (centro del mapa general). |
Falco | Espacio exterior (norte del mapa general). |
Samus | Laberinto de PAC-MAN (este del mapa general). |
Mr. Game & Watch | Laberinto de PAC-MAN (este del mapa general). |
Little Mac | Entre la Gran ciudad y el bosque con niebla, junto al estadio (centro del mapa general). |
Pikachu | Rápidos (al norte del mapa general), déjate caer al agua desde un pico para llegar a la isla donde se encuentra. |
Jigglypuff | Río (entre la Gran ciudad y la Aldea de Animal Crossing). |
Pit | Dentro de la fase Templo de la luz. |
Simon | Dentro de la fase Templo de la luz. |
Samus Zero | Volcán (noreste del mapa general). |
Diddy Kong | Dentro de la fase Isla DK. |
Shulk | Montaña con cascadas (este del mapa general). |
Yoshi | Área de Yoshi (norte del mapa general). |
Dr. Mario | Área de Yoshi (norte del mapa general). |
Localización de espíritus, edificios y cofres |
Al principio tienes todo el mapa cubierto de niebla, pero según vas moviéndote irás despejando el cielo. Cuando hayas recorrido todas las zonas verás el mapa completo descubierto. Las zonas no están divididas por una rejilla ni tienen nombre, sin embargo, si te fijas se distinguen claramente por sus motivos (hay montañas con cascadas, un circuitos de carreras, un pueblo, un bosque, una gran ciudad, etc.). A continuación, tienes una tabla con todas las zonas, y los espíritus y cofres que hay en cada una de ellas.
Zonas del Reino de la luz | Espíritus | Cofres y lugares |
Zona inicial y alrededores. | 245 - Guardián 459 - Eevee 816 - Cigoto Fumoso 850 - Estela (Animal Crossing) |
- |
Circuito de carreras. | 394 - Gyrowing 448 - Weezing 596 - Mighty Gazelle 600 - Bio Rex 602 - Jack Levin 913 - Tron Bonne 1003 - Juri 1042 - Octoamazona 1087 - Nico Riendo 1123 - Excitebike 1126 - Mach Rider |
1 cofre (10 esferas de habilidad). |
Lago y ruinas al sur del mapa. | 158 - Profesor Chops |
1 cofre (500 PS). Fase Gira mundial Tienda de Anna. |
Fase Gira mundial. | 980 - Chun-Li (Street Fighter Alpha) 982 - Blanka 983 - Zangief (maestro) 986 - Balrog 987 - Vega 988 - Sagat 989 - M. Bison |
Ningún cofre. Dojo de Zangief. |
Río (por el camino de Sheik). | 119 - Kid 130 - Rabbid Mario 227 - Fay 477 - Heracross 624 - Bord, Cord y Barst 780 - Metal Sonic 819 - Sapo gigante amarillo 1085 - Shinobu 1124 - Balloon Fighter |
2 cofres (10 esferas de habilidad, Música: Forest Stage) |
Aldea de Animal Crossing (camino de Sheik). | 568 - Teddy |
1 cofre (500 PS). Tienda de Tendo y Nendo. |
Plataformas de setas gigantes | 59 - Placapum 97 - Kammy Koopa 131 - Rabbid Kong 269 - Samus (Traje Gravitatorio) 316 - Don Bongo 344 - Gryll 442 - Farfetch'd 538 - Chespin 580 - Master Belch 793 - Blaze the Cat 801- Charlie (maestro) 802 - Brittany 818 - Escarabajo de oro iridiscente 950 - Fruta de bonificación 954 - Reyn 997 - Sakura (Street Fighter) 1065 - Charlotte Aulin 1109 - Moniguillos |
2 cofres (10 esferas de habilidad, 500 PS). Cazatesoros de Charlie. |
Área de Yoshi. | 73 - Abeja Reina (maestro) 110 - Duermeberto 123 - Brillita 187 - Marin 211 - Tingle 321 - Yoshi de Lana 381 - Eline 440 - Slowpoke (maestro) 552 - Bewear 566 - Ana 842 - Joan 1040 - Enrizo 1242 - Nick |
1 cofre (Atuendo Mii: Sombrero floral). Dojo de Slowpoke. Dojo de Abeja Reina. |
Rápidos. | 77 - Plessie 198 - Darunia (maestro) 226 - Rey bulblin y rey faco 461 - Snorlax 593 - Pico 626 - Merric 795 - Silver the Hedgehog 844 - Giroide 846 - Capitán 895 - Dive Man 1187 - Cupid 1281 - Esna |
2 cofres (10 esferas de habilidad, Espíritu 456 - Gyarados). Fase Castillo de Lava. Dojo de Darunia. |
Fase Castillo de Lava. | 61 - Kamek |
2 cofres (Aperitivo pequeño x 2, Música Melty Monster). |
Selva de Donkey Kong. | 155 - Squitter 157 - Ellie 168 - Kalypso 207 - Link Deku 253 - Terry (maestro) 338 - ChuChu 364 - Bomby Bros. Jr. 420 - Venusaur 760 - The Boss 803 - Pikmin rojo 861 - Gandulio 890 - Top Man 902 - Slash Man 972 - Morag 1041 - Capitán Jibión (maestro) 1146 - Muddy Mole 1240 - Mio y Mayu Amakura 1268 - Specter Knight 1285 - Rayman |
2 cofres (Música Jungle Level Tribal Style, Espíritu 144- Wrinkly Kong). Tienda de Terry. Dojo de Capitán Jibión. |
Base militar (exterior). | 217 - Ricky 768 - Strangelove 910 - Sigma 912 - Roll Caskett 1135 - Andy |
1 cofre (Espíritu 1160- Ray Mk II). Fase Base militar |
Fase Base militar. | 292 - Parásito Reina |
3 cofres (20 esferas de habilidad, Aperitivo pequeño, Espíritu 774- Caja de cartón). |
Gran ciudad de la zona central del mapa (parte norte). | 434 - Psyduck 495 - Latias y Latios 573 - Jeff 752 - Hal Emmerich 753 - Roy Campbell 851 - Harriet 919 - Modelo X 923 - Wii Balance Board (maestro) 937 - Mr. Sandman 945 - Piston Hondo 996 - Dan 1035 - Adolfrito 1089 - Monita 1191 - Futbolista de Pocket Football 1196 - Chicos del coro 1287 - Spring Man |
1 cofre (500 PS). Dojo de Wii Balance Board. |
Gran ciudad de la zona central del mapa (parte sur). | 79 - Pauline 310 - Fantasbote 562 - Detective Pikachu 687 - Tsubasa Oribe 702 - Oil Panic 797 - Infinite 847 - Capitán (Wild World) 926 - Respiración profunda 934 - Doc Louis (maestro) 1079 - Profe Sebastián 1152 - Tractor Trailer 1189 - Yama 1223 - Kyle Hyde 1290 - Twintelle 1293 - Bomberman |
2 cofres (20 esferas de habilidad, Atuendo Gorra de Luigi). Gimnasio de Doc Louis. |
Montaña del lago con forma de corazón. | 43 - Shy Guy 132 - Mario (Mario Tennis Aces) 153 - Expresso 201 - Great Fairy 244 - Bokoblin 398 - Panther Caroso 575 - Buzz Buzz 632 - Nyna 782 - Chaotix 1084 - Coral |
2 cofres (Música Main Theme - Yoshi's Woolly World, Atuendo Casco Chomp) |
Bosque con gas tóxico. | 33 - Toadette (maestro) 60 - Floruga 165 - Tribu Tiki Tak 194 - Kaepora Gaebora 489 - Shedinja 542 - Xerneas 584 - Duster 658 - Soren 723 - Viridi 817 - Moscardón quinqui 860 - Al y Paca 1156 - Niña de Hajimari no Mori 1212 - Ashley Mizuki Robins 1258- Millo |
6 cofres (5000 PS,
Atuendo Boina de Dixie Kong,
10 esferas de habilidad,
Aperitivo mediano x 3,
Espíritu 559 - Nihilego,
1000 SP). Fase Central eléctrica. Cazatesoros de Toadette. |
Fase Central eléctrica. | 358 - Susi 385 - Slippy Toad 520 - Victini 541 - Dedenne 867 - Dr. Light 881 - Elec Man 1046 - Gran Siluro |
2 cofres (20 esferas de habilidad, Espíritu 871- auto). |
Pueblo al sur de la montaña helada y base de la montaña helada. | 443 - Gengar 663 - Ashnard 739 - Ashley 841 - Vigilio y Nocencio (maestro) 852 - Fígaro 1263 - Tapón 1289 - Min Min |
2 cofres (Aperitivo mediano x 3, 1115 - Sheriff). Dojo de Vigilio y Nocencio. |
Montaña helada. | 23 - Mario Roca 114 - Tempanito 492 - Absol 607 - Condor 608 - Polar Bear 770 - Metal Gear RAY 1159 - Akari Hayami |
2 cofres (3000 PS, Música Break: Through the Ice). Fase Templo de la luz |
Fase Templo de la luz. |
180 - Moblin 216 - Nayru 525 - Cobalion, Terrakion y Virizion 670 - Tharja 668 - Lon'zu 901 - Wind Man 1021 - Affinity 1234 - Heracles 1269 - Culdra |
1 cofre (Música Kid Icarus Retro Meloldy). |
Espacio exterior. | 71 - Luma 75 - Astronave Mario 104 - Geno 294 - Trace 355 - Magolor 386 - Peppy Hare (maestro) 399 - Wolfen 403 - Aparoide 571 - Starman 595 - Jody Summer 904 - Galaxy Man |
1 cofre (Aperitivo mediano x 3). Dojo de Peppy Hare. |
Laberinto de PAC-MAN. | 41 - Bill Bala 113 - Cangrejo 138 - Donkey Kong Jr. 507 - Rotom 660 - Sothe 737 - Orbulon 915 - ProtoMan.EXE 1119 - Devil 1121 - Bubbles 1145 - Príncipe Richard 1260 - Nikki 1273 - Fluvio |
1 cofre (Música StreetSmash) |
Aldea en la playa (al sur del laberinto de PAC-MAN). | 40 - Blooper 67 - Shine Sprite 251 - Medli 309 - Grim Leecher 457 - Lapras 493 - Salamence 943 - King Hippo 1032 - Jairo (maestro) 1120 - Urban Champion Fighter 1218 - Animadoras de Ouendan |
1 cofre (Música Undertow). Fase Isla DK. Tienda de Jairo. |
Fase Isla DK. | 140 - Cranky Kong 141 - Funky Kong (maestro) 142 - Candy Kong 151 - Enguarde 159 - Kritter 160 - Zinger |
Tienda de Funky Kong. |
Isla del sureste. | 254 - Luis Escamas 257- Lineback (maestro) 260 - Bigboy y Link maquinista 332 - Rick 445 - Exeggutor de Alola 556 - Tapu Koko 812 - Bulbo emperador 1158 - Ryota Hayami 1184 - Viejo Lobber 1296 - Shantae |
1 cofre (20 esferas de habilidad). Fase Colina Boscosa. Cazatesoros de Lineback. |
Fase Colina Boscosa. | 150 - Rambi 219 - Moosh 238 - Zelda (Breath of the Wild) 349 - Talpator 363 - Bronto 405 - Tricky 455 - Tauros 504 - Garchomp 579 - Seta andante maligna 957 - Melia 1295 - Rathalos |
1 cofre (Aperitivo pequeño). |
Montaña con cascadas. | 116 - Bacterias 314 - Pak I. Dermo 637 - Alm y Celica (niños) 683 - Camilla 958 - Riki (maestro) 1153 - Lip |
1 cofre (5000 PS). Dojo de Riki. |
Tierras al norte del laberinto de PAC-MAN. | 46 - Mauser 82 - Locomokong 258 - Espectro 290 - Diggernaut 438 - Geodude 578 - Dungeon Man 673 - Walhart 678 - Ryoma (maestro) 721 - Brujo berenjena 735 - Kat y Ana (maestro) 877 - Guts Man 990 - Cammy 1173 - Félix 1232 - Dentellón |
2 cofres (5000 PS, 20 esferas de habilidad). Dojo de Ryoma Dojo de Kat y Ana. |
Volcán. | 105 - Príncipe Judía 152 - Squawks 240 - Daruk 277 - Metroide 282 - Zebesiano 389 - James McCloud 550 - Volcanion 635 - Medeus |
2 cofres (Aperitivo pequeño x 2, 20 esferas de habilidad). |
Islas flotantes. | 20 - Superestrella 47 - Wart 80 - La Odyssey 103 - Mallow 241 - Revali 318 - Espíritu de las sorpresas 570 - Flying Man 629 - Hermanas pegaso 630 - Tiki 707 - Icario arquero 727 - Dyntos (maestro) 713 - Hidra 786 - Chao |
1 cofre (Aperitivo mediano x 3). Fase Carrera gourmet. Dojo de Dyntos |
Fase Carrera gourmet. |
Coge siempre el primer camino que salga a un lado en vez de seguir recto, para conseguir el máximo de comida. 360 - Waddle Dee (de 3 a 6 comidas) 378 - Cocinero Kawasaki (de 7 a 10 comidas) 325 - Rey Dedede (11 comidas) |